#رحلتي_مع_لعبة : Etrian Odyssey III: The Drowned City
تاريخ الاصدار الاول: 2010
المطور والناشر: Atlus
الأجهزة التي صدر عليها: Nintendo DS ، نسخة HD: على Nintendo Switch ، PC
نوع اللعبة: JRPG، تعاقب الادوار، Dungeon crawler
يرجى الاستماع لهذه الموسيقى اثناء القراءة 😄
بعد مرور عامان من اطلاق الجزء الثاني من سلسلة Etrian Odyssey يأتي الجزء الثالث والذي يختتم الثلاثية التي صدرت على جهاز Nintendo DS ، والذي يعد بتقديم تغييرات هائلة في تجربة اللعب وسرد القصة، ولكن …هل استطاع تقديمها بأفضل شكل ؟
يمكنك الاطلاع على المقالتين السابقتين للجزئان الاول والثاني .
هذه المقالة عن تجربتي لنسخة اللعبة الاولى على Nintendo DS فقط، كون نسخة HD تحتوي على اضافات لم تكون موجودة من قبل (ولا اقصد انها سيئة ) وبالتالي قد لا يكون لي علم ان بعض العيوب قد تحسنت هناك .
الإجابة هي وجود نهايات للقصة.... نعم نهايات!!! .
ولكن هل تستحق الإعادة …….ااااااا….لا ، السبب ان القصة على الرغم انها افضل من الجزء السابق لكنها لا تزال بسيطة كونها ليست الركيزة الاساسية للسلسلة، ومع اعادة اللعب تظهر مشكلة مزعجة جدا وهي ان اللعبة تظهر وبكل وضوح خطيتها في الأحداث والذي اقصده ان طول الوقت أجد نفسي أسير بناء على الطريقة التي تريدني القصة السير به مع الرجوع المتكرر للمدينة حتى استطيع ان استكمل الاستكشاف وهذا الأمر قيد حريتي بشكل مزعج أثناء اعادة اللعبة على NG+ مرتين مع العلم ان جميع اختصارات ستكون مقفلة من جديد ولن تحفظ على عكس الخريطة وهذا ما زاد من طين بله .
بالإضافة لذلك ان القيمة القصصية لم تشفع لكل هذا للاسف، ربما المحتوى الاضافي يستحق نوعا ما .
هذا الجزء شهد تغيير كبير على عكس الجزء السابق حيث ان جميع التخصصات هنا جديدة بالكامل، قد ترى أن بعضها يتشابه مع سابقه من حيث الوظيفة لكن مع تغييرات بعضها تخصه وبعضها يحمل أفكار جديدة .
نظام تطوير شجرة المهارات من ناحية التنظيم لم يتغير للاسف ولكن تغير من ناحية الاحصائيات حيث تم فصلها عن شجرة المهارات ولم تعد متطلبا لبعض المهارات وإنما كاختيار جانبي على عكس الاجزاء السابقة وهذا تحسن ممتاز لأنه كان أمرا مزعجا بغض النظر .
الإضافة الاكثر أهمية هنا هي وجود "التخصص الجانبي" حيث يمكنك اضافة تخصص إضافي فوق تخصص الشخصية الحالي وهذا يمنحها مهارات إضافية تؤدي إلى امكانية بناء تشكيلات واسعة من الشخصيات بشكل مذهل يغطي عيوب بعض التخصصات ويرفع قيمة بعضها، على سبيل المثال يمكنك ان تجعل المعالج (مثل Monk ) شخصية داعمة للفريق أيضا بمهارات التخصص الجانبي (من خلال تخصص Princess ) وبالتالي ترفع من قيمته عوضا عن كونه يقوم بدور العلاج فقط، ولذلك اعتبرها افضل اضافة شهدتها السلسلة على الإطلاق .
وكالعادة هناك المزيد من التخصصات التي يمكنك فتحها مع تقدمك في القصة لكن هذا الأمر مرتبط بمسارات القصة التي اتخذتها بما معناه ستحتاج إلى تختيمة واحدة على الأقل حتى تتمكن من فتح جميع التخصصات الاضافية (والتي هي اثنتين)
بعد الـ"Force" الخاص بالجزء الثاني، يأتي الـ"Limit" وهو نظام المهارات الخاصة الجديد لهذا الجزء والذي يأتي بفكرة مختلفة عن سابقه قليلا وهي "التخصيص" حيث يمكنك تغيير مهارات الشخصيات وفقا لما تريد، فمنها الدفاعي والهجومي والمساعد وغيرها، وايضا قد تكون مهارة اشتراكية بين عدد من الشخصيات لتفعيلها أو قد تكون فردية؛ ويمكن الحصول عليها عن خلال انجاز مهمات البحرية .
الفكرة ممتازة بسبب تنوع إمكانية التخصيص لها والتي تساعد في القتالات بشكل كبير ومذهل .
هذا الجزء حصل على تغييرات جديدة ايضا في ما يخص الخرائط والتقدم، وربما اقول للاسف حيث لا يوجد شيء يسهل التحرك بين الأدوار مثل نقاط التنقل التي تكون في منتصف ونهاية كل طبقة كما في الجزء الثاني وهذا يعني المشي بكثرة حتى تصل لآخر دور من الطبقة اذا اردت مواجهة الزعيم وهذه نقطة سلبية ولكن……قد يخفف عنك ألم السير بأن اخبرك ان عدد ادوار كل طبقة هنا هو 4 وليس 5 على عكس الأجزاء السابقة بالاضافة لذلك هناك ميزة اخرى جديدة ومهمة ألا وهي نظام الحركة الالي الذي يجعل الشخصية تتحرك على الأسهم المرسومة على الخريطة بشكل تلقائي والتي ستريحك من عناء الحركة، و.........سوف يساعدك في الفارمينق 🌚👌.
وتم اضافة مكان "التخييم" في كل دور والذي سيساعدك على استرجاع جزء من حيوية أعضائه بمقابل أداة التخيم، لكن هو لا يعتبر نقطة للحفظ وإنما لمساعدة اللاعب على الصمود أكثر .
من ناحية افكار الطوابق فهذا الجزء قدم أفكار جيدة وخصوووووووووووصا الطبقة السادسة التي كانت من افضل ما رأيت في السلسلة حيث قدم تجربة تدمج بين الألغاز والاستكشاف ورعب FOE بشكل رائع (وهي الطبقة الوحيدة التي بها 5 ادوار بين الكل بالمناسبة) .
غير أنه توجد اماكن اضافية تخص المهمات الجانبية والتي تشكل محتوى إضافي ممتع .
فيما يخص المظهر …….هذا الجزء يقدم تحسن ملحوظ في التصاميم الشكلية للبيئات حيث أصبحت تحتوي على تفاصيل أكثر من ذي قبل، لكن من وجهة نظري لا زالت احب بيئات الجزء الثاني .
ما حدث هنا في الحقيقة هو للأسف سقطة غريبة عن الجزء الثاني ، حيث لم تعد هناك الكثير من الخيارات المتاحة لمواجهتهم مثل استخدام الأدوات لتغيير سلوكهم والاكتفاء فقط بمهارات التخصصات (التي لديها نفس مشكلة الجزء الثاني : "لا تستحق انك تضيع نقاط عليها مقارنة بمهارات القتال الأكثر أهمية")، وأصبح التركيز أكثر على كيفية تجنبهم، غير أن انواعهم رجعت لما كانت عليه في الجزء الأول حيث هناك البرتقالي والاحمر فقط، وهو أمر محبط للاسف لكن على صعيد طرق تخطيهم فهناك تحسن لا بأس به من ناحية المواجهات معهم، وخصوصا الطبقة السادسة لانهم هناك كانوا من ارعب ما رأيت .
بالاضافة لذلك رجوع اكتساب EXP منهم بعد ما تمت إزالته في الجزء الثاني .
حسنا …..هذه اضافة غريبة لكنها مهمة ، وهي الإبحار في البحر بهدف استكشافه وفتح المدن والمرافق الاخرى، لكن مع حد معين من الخطوات من نقطة انطلاقك، وخلال استكشافك ستتمكن من تطوير سفينتك حتى تتمكن من الوصول إلى أماكن أخرى وتجاوز العقبات .
التحدي هنا يكمن في الوصول إلى الوجهات تلك حيث أن بعضها يحيط بها بعض العقبات مثل الدوامة والتيارات وسفن القراصنة وغيرها ولتخطيها تحتاج إلى التخطيط لتحركاتك وما تحتاجه من معدات السفينة وهنا تكمن المتعة .
بالاضافة لذلك فتح المدن سيفتح لك المهمات البحرية وهي عبارة عن مواجهة مع احد الزعماء والتي تنقسم إلى نوعين :
- النوع الأول هي مهمات Solo: والتي سيشترك معك شخصيات غير قابلة للعب "NPC" وبالتالي ستحتاج لتحديد الشخصيات التي ستشارك بالحد المسموح لك بما يتناسب مع الشخصيات الاخرى في هذه المهمة، على سبيل المثال قد يأتي معك 3 شخصيات NPC في المهمة وبالتالي لا يمكنك سوى المشاركة بشخصيتان من عندك ؛التحدي في هذه المهمات ممتاز مع قصة بسيطة للحدث المتعلق بشخصيات NPC المشاركة .
- النوع الثاني هو مهمات CO-OP: ومن اسمها ستشارك مع لاعبين في الشبكة المحلية بدل من شخصيات NPC في المهمات…………..ما جربتها لان لا يوجد احد يهتم بهذه اللعبة حولي😅.
في كلا النوعين سيحصل اللاعب على مكافأة أول فوز وهي إحدى مهارات Limit، مع أحد الأدوات الفريدة لذلك قيمة العب هنا عالية ومهمة .
- تم تحسين خصائص الأدوات من خلال اضافة التشكيل "Forging" والتي تتيح لك اضافة تأثيرات وخصائص معينة على الاسلحة مثل زيادة الهجوم أو تأثيرات السموم أو العناصر وغيرها وهي ممتازة جدا بشكل لا يصدق لكن ….ستحتاج إلى جمع الأغراض المطلوبة حتى تتمكن من فعل هذا 🫠.
- هناك اضافة محادثات البار والتي قد تفيدك باعطاء تلميحات تخص الاستكشاف والمواجهات .
- تحسن الألبوم الموسيقي بشكل ملحوظ وخصوووووصا........ساوند تراك الزعماء 🔥 .
- أصبحت جميع المهمات الرئيسية والجانبية تمنحك مكافآت خبرة EXP .
- في الجزء الثاني حتى تتمكن من تخطي المستوى 70 فإنك تحتاج إلى التقاعد "Retire" عند وصولك لأقصى مستوى (يعني ترجع تبدأ مستوى 1 💀) حتى يرتفع الحد الاقصى لمستوى الشخصية بمقدار واحد لذلك ستكرر هذه العملية حتى مستوى 99 !!……غبية جدا صح؟……حسنا هذا الجزء تراجع عن هذه الخطوة وأصبح يمكنك فتح المستوى عن طريق تحدي زعماء معينين والذي سيفتح كل واحد منهم 10 مستويات اضافية وهذا افضل بكثييييير .
- هناك الكثير من المحتوى الجانبي في اللعبة وخصوصا الزعماء .
يعد هذا الجزء نقلة كبيرة في أسلوب اللعب مع فكرتي التخصص الجانبي وLimit اللذان ساعدا في تنوع تشكيلات الشخصيات والقتال ، بالاضافة إلى طور الابحار الممتع .
وهناك بعض التغييرات الاخرى والتي رافقها بعض السلبيات مثل تذبذب صعوبة التعامل مع FOE وقلة خيارات المواجهة .
ولكن هذا لا ينفي أن هذا هو الأفضل بين ثلاثية Etrian Odyssey التي صدرت على جهاز Nintendo DS👌.


















تعليقات
إرسال تعليق