#رحلتي_مع_لعبة : Astlibra: revision
تاريخ الاصدار: 2022
المطور : KEIZO
الناشر: WhisperGames
الأجهزة التي صدر عليها: Nintendo Switch ، PC
نوع اللعبة: RPG، اكشن 2D
نسخة اللعب : PC
يرجى الاستماع لهذه الموسيقى اثناء القراءة 😄
حسنا… هذه من الألعاب القليلة التي لفتت انتباهي لها لأمرين : الأول هو مفاجأتي بقوة الآراء التي تلقيتها عن هذه اللعبة من اشخاص أثق بهم ، أما الثاني فهو مظهرها البسيط والذي يدفعني للفضول حولها… لربما تخفي خلفها كنزًا ثمينًا فعلًا
ستكون المراجعة مختلفة قليلا حيث تنقسم لقسمين الأول عن اللعبة بجوانبها الأساسية بدون حرق كالعادة، بينما الثاني سيكون لمحتوى ما بعد النهاية لذلك قد تحتوي على حرق لبعض الناس.
كانت اللعبة من تطوير شخص واحد اسمه KEIZO والذي عمل عليها على مدار 14 عاما بشكل مجزأ وبلا مقابل، بعدها حصلت لعبته على ناشر وتم اعادة صقلها تحت اسم Revision مع محتوى إضافي للقصة .
الحقيقة فاجأني مستوى القصة لأنها كانت جيدة فعلا واستمتعت بها، برغم من بعض ملاحظاتي عليها والتي تم حل بعضها في إضافة القصة .
اللعبة ذات منظور جانبي لذلك ستكون الحركة افقية (يمين ويسار الشاشة) لذلك يصبح الاعتماد أكثر على تصميم المراحل كإضافة المنصات والتحديات والالغاز، إذا تكلمت عنها فيمكنني القول أن أغلبها عادي في مستوى التصميم ونادرًا ما تلزم اللاعب على استغلال كل ما تعلمه واكتسبه وهنا نأتي للنقطة الثانية والتي نوعا ما ازعجتني وهي استكشاف المراحل التي تعتمد على وجود صناديق مخفية تظهر عند تفعيل اسهم خضراء تقف عليها أو نقاط تصوب عليها والتي تكون مخفية في بعض الأحيان بطريقة سخيفة ورخيصة من وجهة نظري، وبعضها الآخر يستغل بعض الثغرات في التصميم ويريدون مني اكتشافها، وقليل منها التي فعلا شعرت بإنجاز عندما وجدتها لأنها تعتمد على فهمي وصعوبة الوصول لها .
تتيح لك اللعبة تصنيع بعض الأدوات والأطعمة والعلاجات والتي تساعدك في تجاوز المراحل أو تمنحك بعض عناصر Force التي تستخدم لتطوير نفسك (مع العلم ان قوائمها سيئة جدا ومتعبة😑) .
وبالتالي ستحتاج لبعض القطع التي تحصل عليها منها من خلال التنقيب أو التي يسقطها الأعداء بالإضافة والنقود وForce وهناك أيضا الصناديق التي تتنوع من ناحية الندرة من الخشبي إلى الذهبي التي تحتوي على مخططات تصنيع من فئة الاسطورية لكن....ستحتاج لمفتاح كي تفتح كل صندوق بمستواه، وأين ستحصل عليه ؟…طبعا اما ان تكون محظوظا ويسقط من صناديق اقل مستوى أو تقوم بتصنيعه وهو الأمر الذي يصبح مزعجًا جدًا في النصف الثاني من اللعبة لأن في ذلك الوقت تصبح أدوات التصنيع كثيرة لدرجة تهميش قيمة سقوطها من الصناديق وبالتالي يصبح التصنيع مضيعة للوقت لا اكثر .
وهناك الكثير من الحركات الاخرى التي ستحصل عليها من خلال الاستكشاف والتي ستحلي اللعب .
مع كل ضربه تحصل على مقدار من SP والذي سيمكنك من استخدام مهارات الاستدعاء التي ستساعدك في المواجهات، غير أنه يمنحك حماية لثانية واحدة؛ خلطهم جميعا سيساعد على تحقيق عدد أكبر من الهجمات والذي تكافئك به اللعبة بتعزيزات أكثر طالما بقيت تهاجم ....
هذا كله ما يمكنني وصفه بـ......."قيم بلاي لذيذ"؟ ..اعلم ان الوصف غريب لكن فعلا كنت مستمتع لدرجة اني ارغب بالمزيد منه، على رغم أنه في بعض الأحيان يكون فوضوي لكن بصدق….كنت مستمتع جدا جدا بشكل إدماني 🔥 .
جميع الدروع والاسلحة لها مستوى يرتفع مع كثرة الاستخدام وعند وصولك لاقصاه سيمنحك أما كريستال أو احد مهارات "Karon".
ومهارات "Karon" هي اضافات تخدم القيم بلاي أما في القتال أو في استكشاف المراحل ولكن لتفعيلها ستحتاج لقدر معين من الكريستالات حسب احتياجها أو ارتداء العتاد الذي يحتوي على هذه المهارة ويمكنك تغيير تلك المهارات في اي وقت لاجل تخصيصها لتخدمك في الاستكشاف أو في القتال . اغلبها ممتاز ويغير بعضها في طريقة اللعب بشكل كبير .
الشجرة عبارة عن زيادة في الإحصائيات من خلال صرف نقاط عناصر Force عليها مع توزيع الوصول للمهارات والاستدعاءات بشكل كارثي، والسير فيها على "السكة" أي لا يمكنك التحرك بحرية للرجوع إلى ما قبل أو استكشاف ما هو قادم منها بل تسير بالخط التي تسمح به اللعبة دون الخروج عنه بشكل مزعج ……..والله مغص لا اريد رؤية مثلها مرة اخرى 🤢🤮.
مستوى الألبوم بين الاسطوري والجيد وهي أحد مزايا اللعبة وفي نفس الوقت...اغربها ؟!
واقصد بـ"اغربها" هو ان بعضها غريبة جدا لدرجة لا تتناسب مع الاجواء أو مع ما قبلها ابدا بسبب اسلوب التلحين،
هذا الأمر على ما يبدو كان بسبب تعدد ملحنين اللعبة كونها الحان مفتوحة المصدر (متاحة للكل دون الحاجة لحقوق الاستخدام) مما تسبب بأنواع مختلفة، قد تكون اسطورية في بعض الأحيان وفي الاخرى تكون …….كرينج؟ .
- اعجبني ان كل سلاح من نوع العصا السحرية له شكل مختلف من الهجمات مهما كان مستواه والذي كان يخدم مواقف متنوعة في اللعبة، وهذا ما جعلها اسلحة تعيش اكثر من غيرها من الاسلحة المادية التي تعتمد على احصائياتها كعامل يحدد قيمتها. (طبعا ضرر العصا يعتمد على احصائية السحر لديك لذلك لن تكون ذات فائدة إذا لم تكن لديك نقاط كافية في إحصائية السحر ) .
- تتيح اللعبة تغيير توزيع نقاط احصائيات الشخصية بأي وقت من المتجر بدون اي مقابل ، خدمني بشكل كبير في مواقف متعددة 👍.
لعبة Astlibra revision تقدم قصة جيدة مع قيم بلاي ممتع للغاية يرفع اللعبة لاعلى مستوى مع ألبوم موسيقي رائع وإن كان فيه بعض الكرينج ، مع بعض العيوب الاخرى في اللعبة لكن تظل ...اللعبة رائعة وتستحق اللعب وبقوة👍 .
القسم الاضافي قد يحتوى على حرق لبعض الناس لذلك وجب التنبيه لمن لم ينهي اللعبة .
_____________________________________________________________________________
بعد إنهائك للقصة تمنحك اللعبة قصة اضافية بنفس لفلك الحالي (NG+) والتي تركز هذه المرة على إغلاق جوانب العالم والشخصيات أكثر وهو الأمر الذي اعجبني لكن من ناحية اخرى تبدأ المشكلة المتوقعة جدا........ تكرار المحتوى ……..والأسوأ منه...... التمطيط !!.
كقيم بلاي لم تضف شيء غير فكرة إعادة استخدام المعدات ب"الألواح" "Board" والتي تمنح الدروع والاسلحة احصائيات اضافية أو تعديل على بعض قدرات Karon أو حركات الشخصية ، الموضوع عشوائي تماما فقط حتى يشجع على الفارمنق .
بعض تعديلات التي تمنحها الألواح ممتازة وبعضها عبارة عن تخريب لكن اغلبها جيدة وترفع من قيمته .
ويمكنك رفع قوة الدروع والاسلحة عن طريق صرف بعض القطع التي تسقط من الوحوش عادة وهو امر جيد لان بعض الدروع والاسلحة القديمة لديها مهارات Karon جيدة وبالتالي يمكنك رفع احصائياتها والاستفادة منها بالاضافة لاعادة استخدام قطع الوحوش الفائضة في التطوير .
من ناحية المناطق.... لا تغيير، غير أن بعض الأعداء القدامى يكون مستواهم اعلى من ذي قبل.....احباط ! .
اضافوا بعض الصناديق المخفية لكن لم يتحسنوا عن الطريقة القديمة السيئة وكونها نفس المناطق يقتل لديك الفضول للاستكشاف .
بخصوص القصة اذا كانت تستحق أم لا ستكون "نعم لو…….كانت القصة أقصر " لكن لانها ممططة فالاجابة هي ....ربما ؟.......للعلم ان سبب اكمالي هو استمتاعي بالقيم بلاي "اللذيذ" لكن كمحتوى قصة يعتبر مرضي جدا لو تجاهلت نقطة ان اللعبة أطول مما ينبغي .
وشجرة النمو وصلت لمستوى اغبى من ذي قبل …..لم تعد تعطي مهارات استدعاء جديدة ………فقط المزيييييييييييييييييييييييييييييييييد من الاحصائيات والكريستالات………. لقد سئمت من هذا !!
والربع الاخير من القصة تقوم اللعبة بأغرب قرار رأيته ..... مراحل روق لايك ؟....لماذا؟!
الروق لايك فكرته وضع عوامل متغيرة بهدف ان يحلى اللعب في كل محاولة لك .
لكن هنا......حرفيا "وجوده مثل عدمه" لانها مجرد مراحل مغلقة مليئة بالأعداء وانت وحظك لكي تجد زر فتح الغرفة الرئيسية بعدها تواجه اثنين من الزعماء العشوائيين السابقين في القصة…… بمعنى آخر اعادة تدوير محتوى، غير التمطيط في القصة عن طريق قطعة عشوائية ضرورية للنهاية الحقيقية ...لماذا؟
عجزت افهم سبب وجوده .
يمكنني القول بأن القصة الاضافية كان من الممكن تقديمها في مدة ٥-١٠ ساعات لكن المطور قرر مدها لأكثر من ٢٠ ساعة من تمطيط القصة والفارمينق .
بشكل عام........(2؟!) :
المحتوى الإضافي من القصة كان لا بأس به، إذا كنت لا تزال فضوليا أكثر حول العالم فسيكون هذا المحتوى جيد على الرغم من أنه ليس بالشكل الذي قد تتوقعه ولكن لأنه مجاني فلا ارى اي مانع من لعبه.
حسنا ……بقي المحتوى الإضافي المدفوع ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist والذي لا اعلم متى سألعبه أو حتى اذا كنت ساكتب عنه …ربما بعد قرن عن طريق DLC للمراجعة هذه ههههههههه

















تعليقات
إرسال تعليق