#رحلتي_مع_لعبة : Baroque
تاريخ الاصدار: الأصلية: 1998؛ الريميك: 2007
المطور : Sting
الناشر: Sting وفي الغرب Atlus
الأجهزة التي صدر عليها: الأصلية: Sega Saturn،PS1،Nintendo Switch؛ الريميك: Wii،PS2
نوع اللعبة: أكشن، RPG، روق لايك
نسخة اللعب : Wii
يرجى الاستماع لهذه الموسيقى اثناء القراءة 😄
حسنا...بعيد عن المزاح هذه اللعبة من استديو Sting الذي طور سلسلة Dept. Heaven (منها Riviera: The Promised Land و Yggdra Union: We'll Never Fight Alone اللذان قد كتبت عنهما من قبل )، والتي أعجبتني وكان إحدى مزايا المطورين أنهم يغيرون طريقة اللعب ويخرجون بأفكار جيدة بكل لعبة، وهذه أحد الأسباب التي دفعتني لتجربة هذه اللعبة، نعم.......كانت "تجربة"!!!..... لم أتوقع أن تنتهي بأن ارغب بتختيمها رغم مشاكلي معها .
ما السبب يا ترى ؟!...........دعوني أسرد لكم .
صدرت لها ألعاب أخرى منها فيجوال نوفل (رواية مرئية) ولعبة بوليت هيل شوتر و....لعبة جوال؟!، لكنها صدرت في اليابان فقط، ومؤخرا أعلن الاستديو عن كوليكشن يجمع أربعة من تلك الألعاب (عدا الريميك) في حزمة واحدة على Nintendo Switch في اليابان فقط (ابغه اتهاوش مع Sting 😊💢).
هناك مانقا أيضا لكن.....لا أنصح بها .......أبدا!!! 💀
بالنسبة لـ "ما سبب اختيارك لنسخة الريميك بدل النسخة الأصلية ؟".....الإجابة بسيطة .....لأنني أستطيع تقبلها!!!
على الرغم أني قرأت أكثر عن النسخة الأصلية على Sega Saturn (نعم....نسخة PlayStation 1 أقل مستوى ) بعد إنهائي للعبة والتي اتضح أنها أكثر نسخة تمتلك التوجه الحقيقي للعبة عن النسخ الأخرى التي حرفت بعض الملامح -وخصوصا- نسخة الريميك لكن مشكلتي مع النسخة الأصلية أنها موحشة ومرعبة أكثر لحد اعتقادي أني لن أتحملها، بالإضافة لما قلته سابقا ........"كانت "تجربة" لم أتوقع أن تنتهي بأن أرغب بتختيمها رغم مشاكلي معها " .
"هل من الممكن أن أعيدها على Sega Saturn ؟"......لا اعلم .....ربما بعد قرن😅.
![]() |
| صور Baroque Original مأخوذة من قناة الاستديو الرسمية لنسخة Nintendo Switch |
سمعت انها ممتازة لكن ما رأيته كان ....أفضل مما توقعته بكثير؟!
حيث تبدأ مع شخصية صامتة في منطقة محطمة وخلال تجوالك يظهر شخص لديه اجنحة ويعطيك بندقية ويطلب منك التوجه نحو برج يسمى Neuro tower وتنفيذ مهمة لتطهير خطاياك، ماهي تلك المهمة ؟ ومن انت ؟ ولماذا كل هذا ؟....... هذه الامور التي ستحاول استكشافها بنفسك عن طريق دورة الموت والحياة التي من خلالها ستحاول تفكيك طريقة التقدم في القصة التي قد تزعج بعض الاشخاص كونها تعتمد على التجربة والخطأ وقراءة حوارات الشخصيات الذين يقدمون لك تلميحات لما يمكنك فعله بدون ان تخبرك اللعبة بنفسها .
الطريقة نفسها قد تكون متعبة لكنها رائعة وتعطي قيمة للعالم بالاضافة للشخصيات وحواراتهم التي لا تقل قيمة عن القصة التي بحد ذاتها ممتازة، رغم تذبذب الاداء الصوتي الإنجليزي لبعض الشخصيات لكن الحوارات تجعلك تهتم بالشخصيات والعالم أكثر وتثير فضولك بعد كل رن (الرن Run أو ما يمكنك تسميتها بالعربي بـ"جولة" هي كل محاولة لعب تنتهي أما بموتك أو وصولك لنهاية الرحلة)
قد تكون مشكلتي ان احد القطع التي تعطي معلومات تخص تفاصيل العالم بعضها تسقط بشكل عشوائي وبعضها الآخر يتطلب متطلبات صعبة للحصول عليها (ختمتها في النت بصراحة لان الرنات متعبة والله )
لكن لو أقيم القصة فالحقيقة هي بجملة واحدة..... لماذا مستواكم في Baropue من ناحية القصة والكتابة عالي اكثر من العابكم؟!
القصة سوداية ومثيرة بشكل صدام جدا رغم ان نسخة PS2 الانجليزية خففت سوداوية الحوارات لكن كقصة لا تزال رائعة وتستحق التجربة……(لو جنبت سالفة طول الرن)
ملاحظة / الكلام كله يخص نسخة الريميك دون المقارنة مع النسخة الاصلية لاني لم العبها لذلك قد لا تنطبق جميع الأوصاف والتفاصيل مع النسخة الاصلية تماما، بالاضافة لذلك ستكون مقارنتي مع العاب لعبتها من نفس التصنيف وهي Hades و Dead Cells.
ربما افضل وصف لكل دور انه عبارة عن دنجن مصغر ولك خيار إما أن تستكشفه بالكامل أو تهدف فقط للمنفذ (نقطة الخروج من الدور) .
التجربة نفسها حلوة لكن هناك مشكلة ارهقتني....ارهقتني بكل معنى الكلمة وهي مدة كل دور التي تتراوح بين 10 دقائق حتى أكثر من نصف ساعة إذا أردت استكشاف كل شيء في الدور!!!....... لماذا ؟!........ما راح امزح معكم ان في رن اخذ مني اكثر من يومين......رن واحد فقط!!!
اغلب العاب الروق لايك التي لعبتها لم تأخذ أكثر من 25% من الوقت الذي استغرقته هنا !!!
وهنا نأتي للمشكلة التي جعلت كل رن تقريبا ممل ألا وهو أساس القتال ...
أساس القتال عبارة عن زران للهجوم الأول هجوم خفيف والذي يمكنك استخدامه بشكل متتابع مع امكانية شحنه حتى تلقي العدو بعيدا لكنه غير عملي، والهجوم الثقيل وهو أكثر زر استخدمته لانه يلغي حركات العدو بمعنى اخر اني اكرر استخدامه حتى وإن كان فيه تأخير في الحركة (لاق الحركة) لانه الاكثر عملية مع المواجهات !!!
نعم...لا يوجد زر للتفادي لذلك إما أن تكون اسفنجة تطق العدو وهو يطقك أو ان تقوم بنفس ما اقوم به وهو الدوران حوله وضربه بهجمة ثقيلة ......لا....ليس لأن الضرب من خلفه يسبب ضرر اعلى وإنما لأحصل على تأخير حركة إضافي منه بسبب الدوران حوله حتى يتسنى لي ضربه دون أن يتمكن من ضربي !!!
حرفيا الموضوع متعب وغير ممتع وخصوصا عندما يكثر الاعداء .
لحسن الحظ اللعبة تتيح لك الحفظ بين كل دور واخر والذي هو أمر معقول نظرا لهذه المدة، وهذا يعني لو جبت العيد تقدر ترجع من بداية الدور أو تعيد من بداية الرن (لو ما كان في اشك اني كنت بكملها من كثرة الاشياء الغبية الي كانت تصير واموت بسببها💀).
لكن ما يجعلني أصبر على كل هذا هو نظام الأدوات....
يمكن للشخصية الرئيسية حمل مع معداته 20 اداة والتي ستحاول إدارتها، وضع في اعتبارك أنك ستفقدها جميعا اذا مت .
فكرة ادارة المخزون واستغلالها كانت هي جزء من متعة اللعبة لأن من خلالها انت تتخذ طوال الوقت قرارات بخصوص ما يمكنك أن تحتفظ به وما يمكنك استغلاله في المواجهات، وهنا نأتي لنقطة أخرى اضافية وهي التعلم من التجارب التي تحدث معك لأن ما تجده من ادوات لا تعلمك اللعبة عليه أو قد لا تمتلك وصفا دقيقا لما يمكنك استغلاله بها ولذلك ستحتاج إلى التجربة حتى تتعلم .
ومع الوقت ستزداد تلك المواقف والتي تكسبك كلاعب خبرة في كيفية التعامل مع الأدوات والمواقف المتعددة في اللعبة ويمكنني القول بأني استمتعت جدا بهذه الفكرة طوال تختيمي لها وفي كل مرة اكتشف شيئا جديدا .
وهناك أيضا خاصية تدعم هذا كله أيضا ألا وهي "الرمي".....لا اقصد رمي الادوات على الأرض وإنما رميها على الاعداء!!!
أمر غريب صح؟! لكنه في الحقيقة نعم ….كل ما ترميه يحقق تأثير معين أما ليفيدك أو ليضرك (اوووه وجدت لبس اقوى ،هل ارمي الضعيف ؟ نعم لكن على العدو لكي اقتله به 😂)، والأمر كما قلت سابقا يعتمد على ما تتعلمه من تجاربك .
وقد تحدث مواقف عشوائية مثل أن ترتدي لبس يلتصق بالشخصية وبالتالي لا يمكنك خلعه حتى نهاية الرن (أو بأن تحصل على اداة تزيل الصمغ )، أو قد تتناول عظمة (اكثر اداة ما كنت أدرك قيمتها الحقيقية غير في نهاية تختيمي ) ويتسبب هذا في ألم في المعدة (تنخفض احصائياتك)، أو جهاز يحول جميع من في الغرفة لقلوب (عشاء لذيذ والله 🌚)، وغيرها من المواقف .
عيب المراحل هي قلة تنوع البيئات وصعوبة استغلال الافخاخ فيها لصالحك (ربما 3 مرات استطعت استغلها على الاعداء ) بالاضافة لتفاهة بعض التصاميم……اعلم اعلم أنها عشوائية في التصميم لكنها تذكرني بتفاهة بعض التصاميم في Dead Cells 🙄.
وهناك عدادان لديك HP و VT
الـHP يمثل صحة الشخصية والذي يعود بشكل تلقائي دام هناك VT ، بينما VT الذي يمثل لياقة الشخصية لذلك سيبقى ينخفض طوال لعبك واذا وصل لـ0 فسيبدأ HP في الانخفاض .
بصراحة لم يكن نظام VT مزعج لأنه يرفع عبء العلاج المتكرر. يمكنك تعبئة أو تطوير العدادان عن طريق اللحوم والقلوب حيث عند نقصان أحدهما يمكنك تعبئته، لكن إذا كان ممتلئ فهو يرفع الحد الاقصى له وهي فكرة جيدة تدخل ضمن نطاق ادارة الأدوات إذا كنت ستحتفظ بها عند اللزوم أو تستخدمها في تطوير الشخصية .
وهناك ايضا لفل لكن للاسف دعني اصدمك ......هذا الهراء ليس بتلك القيمة .
السبب بكل بساطة هو أن كل لفل يزيد قليلا من HP فقط دون باقي الاحصائيات الاخرى وبالتالي يصبح اقل اهمية من نظام الأدوات الذي يمكنك من التطور أكثر مما يمنحك اللفل ؛ طبعا هذا لا يعني ان الاعداء هم من يرتفعوا في اللفل لانهم فقط يتغيروا لا يرتفع لفلهم لذلك يمكنك أن تطمئن….نوعا ما 🙂.
- الكاميرا في الممرات نكبة عندما احاول لفها .
- الأعداء يعيدون الظهور بكثرة في اللعبة عندما ابتعد عن المكان بثلاث غرف تقريبا، غير الذين يتمشون في الدور كله (كأنهم دوريات يا شيخ 🙄).
إذا كان لدي رغبة فأتمنى رؤية ريميك للعبة يحسن في القتال ويقلل وقت الرن مع إبقاء أسلوب السرد كما هو لان افكارها تستحق أن يجربها الكثيرين .











تعليقات
إرسال تعليق