#رحلتي_مع_لعبة : Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone




تاريخ الاصدار : 2007 في الغرب
المطور : Sting
الأجهزة التي صدر عليها : Game Boy Advance ، PlayStation Portable ، iOS/Android ، Nintendo Switch ، PC
نوع اللعبة : تعاقب الادوار الاستراتيجي SRPG، بطاقات المبادلة TCG

نسخة اللعب : Nintendo Switch


يرجى الاستماع لهذه الموسيقى اثناء القراءة 😄




بعد اصدار النسخة المحسنة من لعبة Riviera: The Promised Land على جهاز Game Boy Advance بعامين صدرت الحلقة الثانية من السلسلة بعنوان Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone
وحان الوقت لطرح السؤال التالي : "ما الذي سيقدمه هذا الجزء مقارنة بسابقه ؟"


هذه المقالة ستكون لنسخة السويتش (هي نفسها نسخة PC) والتي مبنية على نسخة PSP مع بعض التحسينات في التحكم وجودة الصورة

إذا اردت رأيي عن الجزء السابق فيمكنك الاطلاع على مقالتي السابقة


على الرغم من أنها الحلقة الثانية من نفس السلسلة لكنها في الحقيقة ....لعبة مختلفة بـ180 درجة عن Riviera !!!
نحن نتكلم من لعبة نظام تعاقب ادوار مع حركة محدودة بالتنقل بين الغرف إلى لعبة استراتيجية مع نظام بطاقات المبادلة،
وكأنها ليست من نفس السلسلة ولا حتى مطورها يعرف عن الجزء السابق (مع العلم انه هو نفس المطور!!)




تهرب الاميرة Yggdra من القلعة بعد ان استولت عليها الامبراطورية وقتلوا افراد عائلتها وهي الان تطاردها وعندها تصادف اللص Milanor وتعقد معه صفقة ليساعدها على تحرير المملكة من الامبراطورية وهكذا تبدأ الرحلة .
القصة في البداية تبدو كلاسيكية (رحلة شخص يرغب في تحرير بلده المحتل ) مع بعض المفاجآت، لكن من بعد منتصف اللعبة تكبر الاحداث وخصوصا في الربع الاخير والتي تأثرت بها بشكل غير متوقع، وهو الامر الذي رفع مستوى القصة في نظري .

وتحتوي اللعبة على نهايات متعددة، ولكن يمكنك الحصول عليها جميعا في تختيمة واحدة (عدا نهاية واحدة تتطلب منك اللعب على الصعوبة الصعبة والتي لا تفتح إلا بعد تختيمة واحدة ) والتي بعضها لا تعني الابيض والاسود وهذا ما اعجبني فيها (على عكس الجزء السابق والتي نهايته مجرد "مع اي بنت تحب؟"🙄 ) .

اذا كان عندي انتقاد فهو عدم الاهتمام بالشخصيات التي تنضم لك مع الوقت، اردت ان اتعمق في بعضهم اكثر وليس لحظة انضمامهم لك فقط .




كما ذكرت سابقا نظام اللعب هو تعاقب الادوار الاستراتيجي حيث تتحكم بكل شخصية على حدى على مربعات مثل Fire Emblem ، مع نظام بطاقات المبادلة (نفس فكرة الالعاب الطاولة مثل يوغي ) .

اااا.....كوني اعاني مشكلة في الشرح فسأقوم بتقسيمه إلى ثلاث أقسام :

القسم الأول: الاستعداد

تتقدم القصة عن طريق مناطق القتال والذي يبدأ باخيارك بلشخصيات والبطاقات التي تريدها لهذه المنطقة ، ويمكنك اضافة الادوات للشخصيات ورفع معنوياتهم ، ولكن للأسف......لا يمكنك تغيير مواقع الشخصيات في بداية المعركة وهو الأمر الذي أزعجني كثيرا في مواقف عديدة .
لكل منطقة قتال أهداف رئيسية تتقدم القصة من خلالها والتي تتغير مع الوقت في منتصف القتال بهدف ابقاء اللاعب قيد الاستعداد لأي متغير محتمل في القتال .
الجيد في الامر هو ان الاهداف متنوعة بين الوصول لنقطة معينة أو حليف، أو الهروب أوغيرها، لذلك قد لا تحتاج في بعض الأحيان إلى القتال بقدر صمودك .



القسم الثاني: بداية الدورة

تبدأ كل دورة باختيار احد البطاقات الموجودة والتي تحدد عدد الخطوات الإجمالي للشخصيات والقدرة الخاصة (والتي قد تشترط أن يكون القائد ذو سلاح معين، أو في وقت معين مثل الصباح أو الظهر)، ولها تأثير على الخصائص ، لذلك يجب ان تدرس الموقف وتحدد افضل البطاقات في دورتك الحالية لانك لن تتمكن من استخدامها مرة اخرى في منطقة القتال إلا في حالات معينة من تغير الأهداف .
هناك تأثير التضاريس على حسب الشخصية لكنه بالكاد يذكر .
بعد اختيارك لبطاقة الدورة يمكنك تحريك الشخصيات بحسب الخطوات التي لدى البطاقة، مع امر هجوم من شخصية واحدة فقط...........نعم......واحدة فقط!!



اعرف ماذا ستقول بعد هذا ..."ما الفائدة من وجود مجموعة من الشخصيات طالما لا يمكنني الهجوم إلا بشخصية واحدة ؟"......حسنا.....هنا تكمن فكرة اللعبة المميزة التي تحاول تقديمها وهي نظام" الاتحاد" "Union "

الاتحاد "Union " :
هو نظام يجلب جميع الشخصيات (كحد اقصى 5 شخصيات) لكي تشارك مع الشخصية التي ستنفذ الهجوم .....لنقل "القائد" .
ولكي تدخل الشخصيات في هذا النظام لابد أن تكون في نطاق الخط الخاص بالقائد حيث ان الاناث خطهم + بينما الذكور X، وكل الشخصيات التي تتواجد داخل هذا الخط سوف تشارك بغض النظر عن إذا كان دورك أو دور عدوك. ومع الوقت سيحصل هذا النظام على تطور جديد يوسعه .
وهذا النظام ليس محتكرا لك فقط ، لان خصمك يمتلكه ايضا !!!!
تكمن الفكرة هنا في ترتيب الشخصيات وفقا للخطة التي تريدها سواء ما كنت تريد ان تهاجم مع الشخصيات بترتيب معين أو إذا كنت تريد الهجوم بشخصية واحدة إما بهدف تحقيق نصر ساحق أو لتقليل الخسائر، مع الاخذ في الحسبان ان خصمك قد يطبق هذا أيضا لكي يفوز عليك .
انواع الاسلحة لها تأثير في استراتيجيتك ايضا حيث هناك ما يمكن تسميته بمثلث الأسلحة التي تؤثر على بعضها أو تقاوم الاخرى (ما حفظت المثلث حقهم والحمدلله في داخل القائمة صورة تشرح.......... اتفقدها كل مرة ههههه )، لذلك قد تفضل أن تضع شخصية واحدة ضد مجموعة من الاعداء لان دفاعهم ضعيف ضد سلاحها أو يمكنها الصمود بطريقة ما عن طريق خصائص وقدرات البطاقة .
لكن ضع في اعتبارك أن الشخصية كل ما هاجمت في نفس الدورة ينخفض عدد وحداتها (لان كل شخصية لديها عدد من الافراد يشكلون وحدة والتي تمثل مقدار HP الخاص بالشخصية ككل. بالاضافة لذلك فهي تعطي احساس اشتباك الوحدات في المعركة وليس فردا ضد فردا آخر) لذلك يجيب أن تكون حذرا كلما زاد عدد الأعداء الذين سيهاجموا شخصيتك .

اوه.....لماذا احذر عندما يكون لديك امكانية الرجوع للوراء اذا رأيت ان الامور ليست كما يجب !!؟
اللعبة حرفيا تخزن كل دورة (تخزين تلقائي)، غير التخزين السريع الذي يمكنك استخدامه (مالكم داعي والله ) .

عند "الأمر" ستظهر لك اللعبة الوحدات المشاركة في الهجوم معك وضدك ومن سيتصادم وهو أمر جيد حتى تعرف كيف ستسير المعركة .
وقبل بدء أمر الهجوم ستوضح لك اللعبة الشخصيات التي ستواجه، وهذا أمر مهم حتى تتأكد من ترتيب المواجهات كما خططت له .



القسم الثالث: المواجهة

عند تبدأ المواجهة تقوم الشخصية المهاجمة وأفراد وحدتها بما تسميه اللعبة ب"Initial charge” (انا اسميه "الدخول"🙄) وهو هجوم في بداية المعركة وسيرد الطرف الآخر بهجوم آخر بالمقابل .
تلك النقطة حاسمة للغاية وقد تعني الفوز أو الهزيمة لانها تسبب ضررا بالغا والذي إذا كان حاسماً (Critical) سيتسبب في قتل الشخصية الرئيسية (الرأس) ويترك أفراد وحدته في حالة فوضى لبعض الوقت ويفقدون عندها القدرة على استخدام المهارة الخاصة بالبطاقة بالاضافة للأوامر في المعركة . للاسف قوة الهجوم هذه عشوائية في أغلب الأوقات لدرجة غير معقولة، نعم...عندما تهاجم مثلا لاول مرة ستتسبب في قتل فردان من الخصم ولكن إذا اعدت القتال ربما يمكنك قتل 7 أفراد!!! وهذا الأمر ازعجني جدا جدا !!!! .

على كل حال بعد هذه النقطة، تبدأ المواجهة
تتميز النسخة المحسنة من PSP وما بعدها بإمكانية تسريع مشاهد المعركة بما تراه مناسبا لأن بعض الاشتباكات تطول. وخلال هذا الوقت يمكنك التحكم بوتيرة الهجوم إما بالوضع العادي، أو بالتهدئة “Passive” الذي يبطئ الهجوم بمقابل امتلاء "عداد المهارة" الذي يمكنك من استخدام المهارة الخاصة بالبطاقة، أو بالعنف “Aggressive” والذي يزيد الوتيرة بمقابل خسارتك للعداد.


هذا النظام اعجبني لانه يعطيني احساس القتال الكبير بين أفراد الوحدات، بالاضافة لذلك يمنحني كلاعب تأثير على مجريات المعركة من اتخاذ القرارات الحاسمة في منتصف القتال أو التخطيط لابعد من ذلك وما أعنيه هنا أن تلك القرارات تتجمع للمعركة التالية والتي قد تتأثر بما اتخذته في المعركة السابقة حيث اذا اطلت المعركة قد يتسبب هذا في امتلاء عداد المهارة الخاص بالخصم وبالتالي قد يتمكن من استخدام المهارة الخاصة ببطاقته ليصعب قتالي، وحتى وإن مات وعداده قد امتلأ قد يتمكن الخصم التالي من استخدام القدرة على الشخصية الاخرى وهكذا .


حتى أن التضاريس لها تأثير على مقدار العداد الذي يمكنك الحصول عليه في بداية المعركة والذي يختلف من شخصية لاخرى .
وفيما يخص الخصم فالأمر ينطبق عليه إلا في نقطة واحدة ...وهي أن لديه مستويان من العداد وعندما يدخل للمستوى الثاني فإن قوته تزداد أو يكتسب عنصرا معينا يساعده في الهجوم وعندما يكتمل المستوى الثاني فإنه يمكنه استخدام المهارة الخاصة ببطاقته .

عندما يهزم احد الاطراف فإنه يتسبب في نقصان معنوياته ونسبة النقص تكون مبنية على قوة البطاقة المستخدمة من الطرف الفائز والتي تزداد مع كل انتصار. طبعا الموت يكون عندما تصبح معنويات الشخصية 0، لذلك هزيمتك لا تعني النهاية طالما لم تخسر معنوياتك بالكامل🌚.

في ما يخص الصعوبة ...اللعبة صعبة جدا حتى على الصعوبة العادية والتي تظهر بعد الربع الأول لدرجة أني عدت دورات القتال عدة مرات بسبب ان خطتي لا تسير على ما يرام واتلقى هزيمة ساحقة ، والصراحة ارى ان عشوائية Initial charge تلعب دور في هذا 😒.


يعود الثنائي Shigeki Hayashi وMinako Adachi في تقديم ألبوم هذا الجزء حيث تكفلت Minako Adachi بتقديم ألبوم الخرائط والقصة باجواء الحرب الحماسية، بينما قام Shigeki Hayashi بتلحين ثيمات الشخصيات الرائعة، واستطيع القول انها تفوقت على البومهم السابق في Riviera .
وفي النسخة المحسنة تمت إضافة مقطوعات جديدة، بعضها عبارة نسخ من ألحان الشخصيات تتغير بحسب وضع المعركة بين الايقاع المنخفض في “Passive” والايقاع العالي في “Aggressive” لكي تتناغم مع جو القتال.




- التحكم في نسخة السويتش مبني على يد PS وهذا الامر سبب لي الجنون عدة مرات!!! ، يعني....لماذا لا تغيرون لتحكم السويتش يا كسالى ؟؟؟!!!! 🤬.
- من الاضافات الممتازة في نسخة سويتش/PC هو احتوائهما على خيارات تحكم كثيرة تختصر اشياء من قائمة المعركة، مثل زر إنهاء الدورة والرجوع .
- توفر اللعبة التمثيل الصوتي باللغتين الانجليزية واليابانية ويمكنك التبديل بينهما وقت ما تشاء (والانقليزي جيد بالمناسبة، احسن من Riviera بفررررررررررق 😂).
- الكثير من أشكال شخصيات القصة في المعركة يتشابه مع باقي الاعداء من نفس النوع…..ربما للاشارة إلى نوع السلاح لكن أراه أمرا مزعجا وكسلا منهم (يذكرني بحركاتهم في Riviera🙄) .



كونها لعبة مختلفة عن Riviera فهي تقدم تجربة جديدة بالكامل مع اهتمام كبير في تقديم قصة واجوائها وتحدي عالي مع الالبوم الموسيقي الرائع .
لكن اذا كنت اقارنه مع Riviera من حيث المتعة ففي الحقيقة…….استمتعت في Riviera اكثر (ربما بسبب اني استمتعت بغباء الكتابة أو من QTE المستفزة 😂)

لكن هذا لا ينفي اني استمتعت بـ Yggdra Union ايضا ولا يزال تأثير الاحداث علي وانصح بتجربة هذه اللعبة الرائعة .

ومترقب لما يخبئه الجزء التالي من السلسلة وهو ...الحلقة الرابعة ...Knights in the Nightmare .("وين الحلقة الثالثة ؟"، روحوا اسألوا الاستديو وليس انا، من يعلم🤷‍♂️ .....ممكن عندهم عقدة فالف 🌚😂)

تعليقات

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

#رحلتي_مع_لعبة : Metroid Prime 4: Beyond

#رحلتي_مع_لعبة : Baroque

#رحلتي_مع_لعبة : Astlibra: revision