#رحلتي_مع_لعبة : Riviera: The Promised Land

 


تاريخ الاصدار : في اليابان 2002 لنسخة WonderSwan Color، في الغرب 2004 لنسخة GBA و 2007 لنسخة PSP
المطور : Sting
الأجهزة التي صدر عليها : النسخة الاولى WonderSwan Color ، النسخة الثانية Game Boy Advance ، النسخة الثالثة PSP .
نوع اللعبة : تعاقب الادوار JRPG
نسخة اللعب : PSP




ربما يتساءل البعض منكم "ما الذي عرفك عليها؟🤨"  حسنا ….كل ما في الأمر أني سمعت ساوند تراك من لعبة Yggdra Union  فانتابني الفضول لمعرفة مصدره، عندها تعرفت على السلسلة التابعة لها ولذلك قررت البدء من الجزء الأول  Riviera

وها انا ذا 🙂



يرجى الاستماع لهذه الموسيقى اثناء القراءة 😄



يعتبر هذا الجزء الحلقة الاولى من سلسلة Dept. Heaven، وقد صدرت لاول مرة في اليابان فقط على جهاز الـ WonderSwan Color عام 2002 (شو ذا الجهاز اصلا ؟هههه) ، وبعدها صدرت على جهاز الـ GBA عام 2005 بنسخة محسنة مع مجموعة من الاضافات، ثم صدرت على الـ PSP عام 2007 كنسخة محسنة لما قبله مع اضافات جديدة مثل التمثيل الصوتي وغيره .


هذه المقالة ستكون لنسخة PSP مع إطلاع بسيط على النسخ الاخرى وسبب اختياري لهذه النسخة كون التحسينات التي عليها جيدة على الرغم من بعض العيوب التي تخص البكسلات التي لم تحسن بما فيه الكفاية من النسخ السابقة لكن الالبوم الموسيقي الخاص بتلك النسخة يستحق من وجهة نظري .





تبدأ القصة مع Ein وهو Grim Angel يعمل على محاربة الشياطين، وتؤدي احداث البداية ليبدأ مغامرته في القضاء على الـAccursed وانقاذ Riviera بمساعدة رفاقه .

استطيع وصف القصة بأنها عادية ومكررة من حيث القالب، بالاضافة لذلك الشخصيات للنسيان وما حسيت انهم تعبوا عليها من حيث المبادئ بقدر ما انهم يتخرفنوا بسهولة بأسخف الحوارات 🙃 ......اي نعم قرأتها صح ... "يتخرفنوا" !!! .



من خلال القصة والفعاليات هناك خيارات قد تحدد اعجاب الشخصيات بـEin أو العكس وهو الأمر الذي يغير النهاية تغييراً طفيفا لكنه لا يستحق ان إعادة اللعبة لأجله ابدا 😑.





القتال في اللعبة يأتي بنظام تعاقب الادوار مع مواجهات مخطط لها إما مع سيرك في القصة أو بسبب الفعاليات أي انها ليست عشوائية .
وتبدا كل مواجهة بتحديد استراتيجية توزيع الشخصيات الثلاثة بين الصفين وهذا الامر مهم على حسب طبيعة هجوم الاعداء الذين ستواجههم وستمنحك اللعبة الفرصة للتعرف على الاعداء ومواقعهم في شاشة الاختيار، ثم يمكنك تحديد الأدوات/الاسلحة التي ستأخذها معك في المعركة لكنها ستحدك ب 4 ادوات/اسلحة مشتركة بين الشخصيات فقط وهو امر ممتاز ويدفعك للتفكير بما هو أفضل لكل المواجهات والتخطيط لها .
والامر نفسه ينطبق على العدد الاقصى الذي يمكنك حمله من الأدوات، حيث تسمح لك بحمل 19 أداة بهدف دفعك بما هو افضل لك حاليا واجبارك على استخدام ما هو لديك .
بالإضافة لذلك ستبدأ كل معركة ب HP كامل، لكن قد يتأثر بحسب الفعاليات وعواقبها ويمكنك استرجاعه عن طريق فوزك بالمعركة حيث ستستعيد 1% من HP المفقود .

في المعركة تختلف فعالية كل سلاح/اداة بين شخصية واخرى فمثلا السيف لدى شخصية ما يضرب ما أمامه في الصف الامامي بينما لدى شخصية أخرى تهاجم بمجموعة من الضربات العشوائية للصف الامامي، أو عصا السحر عند شخصية ما تضرب الصف الخلفي بينما شخصية أخرى تقوم بعلاج الاعضاء الاقل HP (لا يمكنك التحكم في ماذا يمكن لشخصية ان تعالج لانها ستعالج الاقل تلقائياً) وغيرها، وهذا الأمر رائع لأنه يشجع على تغيير الشخصيات والادوات/الاسلحة بحسب الاستراتيجية التي تريدها في المعركة أو مقاومة الشخصية لعناصر معينة كون كل شخصية لديها نقاط مقاومة أو ضعف تجاه عناصر معينة .


هناك ايضا عداد الـ"Over Drive" المشترك بين الشخصيات والذي يتيح لهم استخدام الـ "Over Skill" من كل أداة/سلاح، وتختلف متطلباته على حسب اتقان كل شخصية لهذا النوع من الأدوات من 1Lv حتى 3Lv ،ولا يعني ان 1Lv ضعيف لأنه في بعض الاحيان يكون اقوى على حسب الشخصية والخصائص، وهناك ايضا .ExL (اقوى مستوى )وهو المستوى الـ Over Skill الخاص بسلاح البطل Einherjar وبغض النظر عن مستوى العداد سيمكنك من تنفيذ  الـ Over Skill....طبعا كل ما كان العداد لفله اعلى كان قوى، لكن هناك نقطة مهمة فيه وهو ان مقابل هذه القوة فهو يتسبب بتحطم عداد الـ Over Driveلذلك قد يكون من المفيد استخدامه فقط كطريقة لإنهاء المعركة وليس في منتصفها حتى لا تخسر إمكانيات العداد .

حبيت الفكرة وكنت مستمتع فيها، غير ان ExL كان أرخص طريقة للحصول على اعلى تقييم في المعارك 🌚.
لكن في نفس الوقت يجعل الحصول على نقاط TP أمر سهلا دون تحدي معقول .


بالإضافة لذلك يمكنك تبديل مواقع الشخصيات في المعركة اذا اردت تجنب هجمات معينة قد تتسبب في موت احدهم ليتلقاها شخصية اخرى لكن هذا يشترط وجود ما لا يقل عن 1Lv في عداد الـ Over Driveلتحريك الشخصيات مع أو عكس عقارب الساعة، ووجود 2Lv في عداد Over Drive اذا اردت تبديل الصفوف؛ استطيع القول أنني في البداية لم اكترث لهذه الميزة لكن مع الوقت واحتياجي المتكرر للتعامل مع الاضرار التي يتلقاها الفريق حتى لا يموت احد رأيت انها ميزة رائعة جدا وانقذتني في مواقف كثيرة .

المثير للاهتمام هو نظام التطور في اللعبة حيث لا يوجد بها نظام "Lv" للشخصيات أو EXP مكتسب من فوزك بالمعركة وإنما تكتسب احصائيات (القوة ، الـ HP،الماجك، وغيرها ) عن طريق الفعاليات أو عن طريق استخدام الاداة/السلاح للشخصيات المعنية بعدد معين والذي ينتهي بحصول الشخصية على الاحصائيات الاضافية ومع الـ Over Skill الخاص بالاداة .

فكرة هذا النظام اعجبتني لان لا يجبرك على كثرة المواجهات بقدر تركيزك للحصول على جميع الادوات/الاسلحة التي تجدها والتعرف عليها …برغم ان بعضها ليس له فائدة في المعارك ابدا غير انك تطور الشخصيات للاسف (قمامة بالمختصر ).
وللعلم ان نظام اسقاط المكافآت في اللعبة يعتمد ايضا على آخر عدو تقتله لذلك قد تخطط لاستهداف عدو معين وجعله اخر عدو يموت ....الفكرة حلوة بس مرات تغث .

ويجب هنا أن اشدد على اهمية تقييم كل معركة حيث ان كلما اخذت وقت اقل وانهيت العدو من خلال Over Skill بلفل اعلى كل ما ارتفع تقييمك وهذا يعني حصولك على نقاط TP أكثر وهو ذو اهمية بالغة في "طور النظر" .

تقدم اللعبة "طور تدريب" حيث يتيح لك التعرف على ادوات/اسلحة الشخصيات واستخداماتها دون ان تقلق من عواقب عدد استخدامها، بالإضافة لذلك فهي طريقة جيدة لتطوير الشخصيات وايضا الحصول على بعض المكافآت من فوزك في كل تدريب .



لكن اذا كان عندي انتقاد لنظام القتال فهو ان قوته تظهر في مواجهات الاعداء لأنك هناك ستخطط بين الاسلحة المناسبة والشخصيات المناسبة بينما في مواجهات الزعماء ستركز على العناصر المقاومة اذا اردت عدم اخذ ادوات علاجية والاسلحة التي تحقق اعلى ضرر وهذا محبط نوعا ما .

كل فصل يقدم مجموعة من المناطق ويكون السير فيها على حسب القصة وكل منطقة تحتوي على مجموعة من الغرف

خارج اللعب تقدم اللعبة طورين يمكنك التبديل بينهما بالضغط على "X" وهما : "طور الحركة، و"طور النظر".

- طور الحركة : يتيح لك التحرك من غرفة لأخرى حيث انه لا توجد حركة فعليا داخل الغرفة نفسها وإنما تنتقل من غرفة لأخرى عن طريق الخيارات التي تظهر على الشاشة، والتي تحدد لك الاتجاهات التي يمكنك الذهاب لها .

- طور النظر: يتيح لك استكشاف الاشياء في الغرفة والتفاعل معها ومن خلالها قد تبدا الفعاليات؛ وللتفاعل معها ستحتاج ل 1TP ، وستحصل عليه كمكافأة من تقييمك في القتال ونهاية كل فصل . 


احد الامور التي كنت مستمتع بها في اللعبة هي "الفعاليات" التي تحدث خلال طور النظر، وتتنوع بين ما يحدث من استكشاف الصناديق أو مما تجده في الغرفة والتي تتفاعل معها انت والشخصيات، وتتغير عواقبها بحسب اختياراتك التي ستؤثر على الفعالية أو ………….سرعة بديهتك لأني هنا اقصد الـQTE "الاستهبالية " (لان سرعتها غير منطقية وكأنها تريدك ان تفشل من الاساس !!!)


والعواقب التي اقصدها تختلف بين ادوات/اسلحة، أو تحسين/تخفيض علاقاتك بالشخصيات (والتي تظهر على شكل قلب أو قلب مكسور)، أو تخفيض الـHP، أو تحسين احصائيات .

وبعض الفعاليات ترتبط بفعاليات اخرى وهذا الامر قد يهمك اذا اردت شيئاً ما أو تجنب عقوبة ما . 

ولن اكذب ان جزء من وقتي في اللعبة كان بإعادة هذه الفعاليات لكي اجرب كل العواقب الممكنة وكنت مستمتع(مستمتعاً) بصراحة برغم ان بعضها قد يكون سخيف بسبب الشخصيات نفسها لكن.....من الممتع  ان تجرب ردة فعل الشخصيات بين إغضابها أو اسعادها أو…….خرفنتها 🌚.

وللعلم ان انجازك لبعض الفعاليات بالشكل المطلوب يعني رفع تقييمك النهائي للفصل . 





عملت Minako Adachi ( احد ملحنات سلسلة بوكيمون من جزء بلاك اند وايت) على الالبوم الاول لنسخة WonderSwan Color، وقام Shigeki Hayashi بالعمل معها على البوم GBA والبوم PSP ، واستطيع القول انه كان البوما رائعا مع الكثير من الحان القتال وعلى وجه التحديد البوم PSP من ناحية استغلالهم لجميع الادوات الموسيقية فيها وجعلها افضل .
وهي احد نقاط اعجابي بهذا الجزء. ✨❤






بعد إنهاء اللعبة يمكنك لعب الفصل الاضافي (وفقا لشروط معينة ) والذي كان في نسخة GBA زعيما اضافيا، لكن في نسخة  PSP اصبح عبارة عن الدنجن مع الزعيم الاضافي .
للاسف الدنجن هذا لم يكن يستحق كل هذا الوقت والذي يقارب ساعتين ....تقريبا !؟، بسبب انه لم يرفع من قيمة هذا الوقت بالعكس يبدو كتمطيط لا اكثر .
وما يجعله مخيب للأمل اكثر هو ان الفعاليات لم تكون بنفس مستوى المتعة التي كانت في اللعبة الاصلية
بالإضافة لعيوب اخرى مثل عدم القدرة على تطوير الشخصيات من خلال الادوات/الاسلحة حيث انك طول ذلك الدنجن لا يمكنك تطوير شخصياتك اطلاقا إلا من خلال حدث واحد فقط .
هذا كله يجعل من تلك الاضافة عديمة القيمة ومخيبة للأمل والتي لها اهمية فقط في الزعيم الاضافي والذي (افترض) انه قد يربط باقي الاجزاء به .




نقاط صغيرة :

- الاعداء في اللعبة ينعدوا على الأصابع وتكرروا لكن مع تغيير في لونهم .......و"يعنني" الجنس (شيطنة ومصاصة دماء ومدري شو الجنس الثاني بس المهم كلهم لهم نفس الشكل والحركات بس تغير اللون والاسم... WTH🙃 ؟؟؟؟؟) .


- لم يتم تحسين تصاميم الشخصيات المصغرة بشكل جيد ولاتزال بها لمحة من تصاميمها القديمة على جهاز WonderSwan Color للأسف وهو أمر مزعج في بعض الاحيان مزعج برغم انها نسخة على جهاز احدث .


- فكرة اخذ الادوات/الاسلحة عشوائيا من الصناديق عن طريق ضغط زر غبية وكسل من المطور في توزيعها في الفصل .



لا اصدق ان اغلب الاشياء التي كانت قد تجعلني اترك اللعبة اعجبتني!!، رغم ان القصة عادية والشخصيات للنسيان إلا ان نظام القتال والفعاليات والالبوم الموسيقي جعلني مستمتعاً جدا طول فترة لعبي لها🔥 .

اللعبة ممتعة جدا جدا جدا !!! 🤩

وبسبب هذا اصبحت اتساءل.......هل تستطيع الحلقة الثانية Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone إمتاعي بنفس المستوى رغم ان طريقتها مختلفة ؟، كل ما استطيع قوله الان هو اني ارغب برؤية اتصال القصة وتجربة اللعبة التي كانت بداية اهتمامي بالسلسلة .  






تعليقات

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

#رحلتي_مع_لعبة : Metroid Prime 4: Beyond

#رحلتي_مع_لعبة : Baroque

#رحلتي_مع_لعبة : Astlibra: revision