#رحلتي_مع_لعبة : Etrian Odyssey

 


تاريخ الاصدار الاول : 2007
المطور والناشر : Atlus
الأجهزة التي صدرت عليها : Nintendo DS
نوع اللعبة : JRPG تعاقب الادوار، Dungeon crawler




يرجى الاستماع لهذه الموسيقى اثناء القراءة 😄





الجزء الأول من السلسلة التي تعتمد على تقديم تجربة Dungeon crawler بشكل اساسي مع فكرة التخصصات.
تبدأ المغامرة من مدينة Etria التي يتوافد لها المغامرون لاستكشاف متاهة الـYggdrasil والفضول والروح المغامرة تدفعهم لاستكشاف أماكن لم يصل لها أحد من قبل.






هذه المقالة عن تجربتي لنسخة Nintendo DS الأصلية فقط، كون نسخة Nintendo 3DS وهي بعنوان Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl تحتوي على اختلافات كثيرة بسبب انها "إعادة تخيل" وريميك وبالتالي الكلام هنا لا يشملها.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




- تتشكل النقابة من المغامرين المتخصصين:

تبدأ اللعبة بوصولك للمدينة حيث ستقوم بإنشاء النقابة الخاصة بك والتي ستضم مجموعة من الشخصيات التي ستقوم بإنشائها وتخصيصها، وتحتوي اللعبة على 9 تخصصات اثنان منها سيتوفران فيما بعد اثناء تقدمك في اللعبة، حيث هناك المدافع والمهاجم والمعالج وغيرهم، ولك حرية اختيار وإنشاء ما تشاء، مع العلم أن الحد الأقصى الذي تستطيع أخذه معك في المتاهة هو 5 شخصيات.

بعض التخصصات تكون قيمتها من خلال مهاراتها كون هجومها ضعيف جدا، وتحصل على المهارات من خلال شجرة المهارات الخاصة بها والتي من خلالها ستقوم باكتساب المهارات وتطويرها وتطوير خصائص التخصص عن طريق صرف نقطة واحدة من SP، والتي تكتسب واحدة منها بعد كل لفل جديد، وهناك بعض المهارات التي تتطلب وصولك لمستوى معين من مهارات أو خصائص محددة أخرى لفتحها، لكن يكون بعضها للأسف مضيعة لنقاط SP على شيء عديم القيمة للحصول على شيء قيم، فمثلا للحصول على المهارة الهجومية الوحيدة لدى المعالج يتطلب ذلك تطوير الهجوم للمستوى 10 مع العلم أن هجوم المعالج تافه للغاية أصلا (هو والكيميائي يسببان ضرر 3 بينما البقية فوق 120🙄)، ولديه مهارات قيمة أكثر من تلك ليصرف عليها .


وهناك تخصصات يمكنها استخدام نوعين من الأسلحة، لكن لن تتمكن من استخدام جميع المهارات حيث ان هناك مهارات تتطلب سلاحا معينا لاستخدامها في المعركة، لذلك ستكون مجبور على تحديد نوع واحد من الأسلحة للتخصص، حتى لا يتأثر تركيز صرفك لنقاط SP في تطوير شجرة المهارات، والذي هو أمر مكلف للغاية.



- المغامرة نحو المتاهة :

اللعبة من تصنيف "زحف الخنادق" "Dungeon Crawler" بالمنظور الأول، مع نظام حركة على مربعات بتحكم التانك (سهم فوق وتحت للتحرك وسهم يمين ويسار للالتفاف) مع تحرك الوقت في كل خطوة وكل دورة في القتال؛ حيث ستستكشف الأدوار بهدف الوصول للدرج المؤدي للدور السفلي التالي، وكل خمسة أدوار تشكل طبقة "stratum" والتي تمتلك ثيمها الخاص. بعض الأدوار لها فكرة معينة في طريقة التقدم بها، فمثلا هناك دور تمشي على الرمال المتحركة وتحاول اكتشاف طريقة للوصول إلى الدرج من خلالها.

وخلال تقدمك في الأدوار ستستكشف الصناديق والغرف والممرات والاختصارات السرية، و قد كانت تجربة جدا ممتعة.


ومع هذه المغامرة ستحتاج إلى خريطة لرسم طريقك، وهنا يأتي دور شاشة اللمس السفلية للجهاز والتي ستبين مكانك وترسم عليها يدويا، لأنك ستشكل خريطتك بنفسك لوحدك؛ تجربة الرسم عليها هي جزء من المتعة فيها، والجميل فيها أنها منفصلة حيث لا تتأثر عن دخولك للقتال، والسبب ببساطة أن لها دور حيوي في إظهار حركة الـFOE في الخريطة أثناء حركتك أو في أدوار القتال، لكن يعيب هذه الخريطة قلة أدوات الرسم التي تخدم افكار الطبقات المتقدمة وبالتالي قد تحتاج إلى ابتكار رسم غريب يتماشى معك أو أنك ترسم خريطة على ورق بسبب هذا.



- الوصف قد يكون أكثر رعبا من الخطر الحقيقي:

من الأشياء التي أعجبتني هي الكلام الوصفي، كون جهاز الـDS محدود تقنيا لذلك الطريقة الوحيدة لنقل شيء لا يمكن عرضه ببساطة على الشاشة هو الوصف الكتابي، والذي ينقل أحاسيس المغامرين كونهم لا يتكلموا، والتي تكون عابرة عن تلميحات لأفكار الدور أو تنبهك عن قرب مواجهة دامية، وتضيف الكثير لأجواء اللعبة كونها تخيفك أكثر.



- المهمات وعرض القصة:

أساس اللعبة هو الاستكشاف، لكن في بعض الأحيان تطلب اللعبة منك الرجوع لاستلام المهمات الرئيسية والتي هي "اهزم زعيم الطبقة"، ونادر ما يكون "استكشف الدور"، ومن الأساس.....المهمات الرئيسية قليلة جدا !!!!!!!!!!! .
بينما المهمات الجانبية منوعة بين مهمات تتطلب استكشاف أماكن معينة، وبين مواجهة الزعماء، وبين تجميع أدوات معينة، وغيرها، لكن يمكنك فقط أخذ 5 مهمات كحد أقصى في الوقت نفسه.

عرض القصة؟.......هممممممم حسنا، اللعبة تبدو في البداية وكأنها لا تهتم للقصة بينما كانت ترا دافع التقدم هو روح المغامرة والفضول لدى المغامرين، لكن بعد منتصف اللعبة حاولت تقديم قصة والتي كانت بشكل عام......جيدة؟!، لكنها ليست بالشيء الذي يدفعك للتقدم. (ذكرتني بأحد العاب أطلس من ناحية الحبكة).




- هيا للقتال :


المواجهات في اللعبة عشوائية "Random encounter" بنظام تعاقب الأدوار مع رادار عن قرب المواجهة، حيث تبدأ الدورة بإعطائك الأوامر لجميع الشخصيات وبعدها تبدأ الدورة بتنفيذ الحركات بحسب سرعة كل فرد من الطرفين في المعركة؛ حسنا.........ليس نظام مميز بل مجرد نظام بسيط يؤدي الغرض حيث يحتوي على الهجوم والدفاع والمهارات التي تستهلك من TP مهما كان نوعها، مع فكرة Boost الذي يتم شحنه مع القتال لكل شخصية والذي سيقويها عند استخدامه.


اللعبة تقدم تحدي عالي حتى مع الأعداء العاديين، والذين بإمكانهم قتل أي شخصية ببساطة بل حتى في أغلب الأوقات يركزون على شخصية واحدة من الفريق ويقتلونها أو على شخصية دمها منخفض، لذلك لا يمكنك الاستهانة بهم أبدا، ومع الأوامر المسبقة ستفكر كثيرا بالقرارات التي ستتخذها وتضع الافتراضات والاحتمالات بهدف إبقاء الفريق على قيد الحياة أثناء بدء الدورة، غير أنك قد تعاني من ضغط FOE الذين سيجبرك على إنهاء القتال سريعا قبل وصولهم إليك؛ ومع هذا كله يجب ان تضع في عين الاعتبار تقنين استهلاكك لـTP حتى لا تضع نفسك في مواقف لا تحسد عليها؛ كل هذا شكل جزء من المتعة في اللعبة رغم بساطة النظام.



- FOE .............رعب مجهول يتمشى :


.F.O.E ( اختصار لـ Formido Oppugnatura Exsequens في أمريكا، بينما في أوروبا Foedus Obrepit Errabundus، واليابان Field On Enemy)(تبا لأطلس) هم عبارة عن زعماء جانبيين يتواجدون في الأدوار حيث يمكنك رؤيتهم على عكس المواجهات العشوائية، لكن لكل واحد سلوكه الخاص به، فبعضهم يتحرك حتى يراك ثم يطاردك، وبعضهم عندما تدخل في قتال يتوجه إليك، والآخر عند دخولك منطقتهم وغيرها؛ والمواجهات معهم جدا صعبة، وفوق هذا يجب أن تعلم أنهم يتحركون في الخريطة في كل دورة تمر في القتال وكل خطوة لك، ويمكنهم الانضمام لأي معركة أنت بها حتى ضد الزعماء الرئيسيين، مع العلم أن بعضهم لا يظهر في الخريطة إلا عند نقطة معينة أو يكونون في منطقة استكشفتها، وبالتالي الطريقة الوحيدة لمعرفة مدى قربهم منك هي عن طريق الرادار الخاص بهم؛ كل هذا يجعل منهم مصدر للرعب، وقد تفضل إنهاء أو تجنب القتالات العشوائية بسرعة خوفا من مواجهتهم.

هناك بعض الأدوار أو المناطق التي تركز على مواجهة FOE لذلك لن تكون هناك أي مواجهات عشوائية، لأن المواجهات هناك ستكون دامية للغاية من الأساس معهم.

بشكل عام............. فكرة FOE أضافت الكثير لأجواء المغامرة، وهذه أحد الاشياء التي أحببتها في اللعبة ❤️.



- الألبوم الموسيقي:

عمل الملحن Yuzo Koshiro (ملحن سلسلة Streets of Rage ) على تقديم ألبوم موسيقي بأسلوب FM المميز والذي أعطى للعبة أجوائها الخاصة، وأفضلها الهادئة والخاصة بكل طبقة؛ بينما كانت ألحان القتال (عدا الثيم العادي) ركزت على جانب تقديم شعور الرعب بعيدا عن الحماس (تمنيت لو كانت تحمس😞) .






- نقاط عشوائية صغيرة:

- طريقة حصولك على المعدات والادوات الجديدة.........غريبة !، والتي تكون عن طريق بيع ايتمات معينة (اللعبة لا تخبرك ما هي وكم)، ثم بعدها تجد الايتم قد توفر للشراء؛ الموضوع غريب بالنسبة لي لكن لم يزعجني، لأنه طول الوقت يجب أن أبيع لكي أكسب المال غير أن الحقيبة صغيرة.
- اللعبة ابدا لا تخبرك بما لديك من المعدات والادوات في المتجر، وكم بالرقم في الحقيبة، لكي تعرف يجب أن تتحقق بنفسك في الحقيبة وتعدها بنفسك (لو عندك عدد ستجدها مكرره فقط) .



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------








- بشكل عام :

من النادر للعبة JRPG ان تجعلني خائف دائما...... من الأعداء الصعبين الذين يقتلوني بسهولة، أو من FOE الذين يحاصرونني فجأة بدون سابق انذار أو يوتروني في منتصف القتال بسبب مجيئهم إلي، لكن .........طول هذا الوقت كنت مستمتع بهذه الاجواء مع الاستكشاف والرسم على الخريطة؛ رغم بعض المشاكل ......كانت تجربة ممتعة ومن العاب الـDS التي تستحق التجربة👍 .


تعليقات

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

#رحلتي_مع_لعبة : Metroid Prime 4: Beyond

#رحلتي_مع_لعبة : Baroque

#رحلتي_مع_لعبة : Astlibra: revision