#رحلتي_مع_لعبة The Legend of Heroes :Trails of Cold Steel II


تاريخ الاصدار الاول : 2016 في الغرب
المطور والناشر : Falcom
الأجهزة التي صدرت عليها : Nintendo switch, PS4, PC, PSV, PS3
نسخة اللعب : PC
نوع اللعبة : JRPG تعاقب الادوار





🛑كون هذا الجزء تكملة مباشرة لأحداث الجزء الاول فالمقالة قد تحتوي على حرق لذلك اترك المقالة اذا لم تنهي الجزء الاول . 🛑


يمكنك الاطلاع على مقالتي عن الجزء الاول هنا





يرجى الاستماع لهذه الموسيقى اثناء القراءة 😄







يأتي الجزء الثاني من رباعية كولد ستيل لينهي النصف الاول من ارك Erebonia، ويكمل عند النقطة التي توقفت فيها الاحداث في نهاية الجزء الاول، ويبدء بعدها بتقديم الاحداث الخاصة به بعد بناء بطيء جدا في الجزء الاول، وهنا يأتي السؤال...... هل استحق هذا البناء كل هذا العناء ؟




----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------





- تقديم القصة :

هذه المرة تأخذ اللعبة وقتها في استرجاع الاحداث والشخصيات المرتبطة بها على عكس الجزء الاول، وفي نفس الوقت تبقيقك متحمسًا لما هو قادم، بالاضافة إلى ان طريقة تقسيم القصة قد تغيرت من شباتر إلى اكت وفي كل اكت تتغير طريقة التقدم في القصة نوعا ما، وهذا الامر اعجبني حقا .





- Overdrive :


احد الاضافات الجديدة قي نظام القتال هو نظام "Overdrive" والذي يمكن وصفة على انه نسخة من الBurst الموجود في جزء Azure لكن مع قيمة الروابط، حيث تحصل الشخصيتان المرتبطتان على ثلاثة أدوار مباشرة، مع استرجاع لمقدار من HP وCP وEP، وعلاج لجميع الامراض، وتنفيذ فوري للارت، وعند القيام بأي هجوم فيزيائي منهما سيكسر دفاع العدو؛ يمكنك شحن Overdrive مرتين من خلال تعبئته مع كل دورة تمر لفريقك أو كل معركة تفوز فيها .



لكن للحصول عليه بين شخصيتين معينتين (عدا اي شخصية مع رين) ستحتاج العثور على صندوق معين يتضمن قتال اشبه بالامتحان للشخصيات المعنية لهذا الصندوق للحصول على Overdrive الخاص بهم .

استطيع القول انه الشكل الافضل لفكرة Burst لانه رفع من قيمة الروابط مع قيمته الاستراتيجية في القتال👍؛ فمثلا قد تحتاجه لتنفيذ ارت علاجي قبل هجوم العدو، أو للتخلص من العدو بشكل اسرع، أو لاستعادة EP دون الحاجة لاستخدام اداة معينة لاستعادته .



- " Heed my call............. VِALIMAR" :

بعد استعراضه في نهاية الجزء الأول والتي كانت نسخة اولية من الفكرة......... يأتي الجزء الثاني على اساس تحسينها وتقديمها بأفضل شكل ممكن، والمكونة من رين وهو المتحكم ب"Valimar" بالهجمات الفيزيائية، والشخصية المساعدة والتي تتحكم بالعناصر السحرية(EX Art، استعادة HP، استعادة EP) ويمكن تبديل هذه الشخصية في أي وقت؛ مع فكرة كسر دفاع العدو عن طريق الهجوم على الجزء الاضعف من جسده سواء كان الرأس أم الصدر أم الذراع، والاستمرار في مهاجمتها، والتي قد تتغير عندما يقوم العدو بتغيير وضعيته تحضيرًا للهجمة القادمة، وفي كل مرة تكسر فيها دفاعه يمكنك متابعة الهجوم "Follow-Up" والذي سيكسبك نقطة من Bravery Points، وعند حصولك على 3 نقاط يمكن لرين تنفيذ الهجمة القوية على العدو "Finisher"، وعند وصولك ل5 نقاط يمكن لرين بالاشتراك مع الشخصية المساندة من تنفيذ الهجمة الخاصة "Unite" والتي تختلف على حسب الشخصية المساعدة .




اللعب به ممتع وحماسي جدا ويعتمد على القرارات التي ستتخذها في المعركة، من حيث اذا كنت ستلجئ للدفاع مثلا لتقليل الضرر الذي قد يلحق بك، وبين المخاطرة في الهجوم، كونه نظام لا يحتوي على الادوات مثل العلاجات لذلك قراراتك ستحدد مصير المعركة، لكن مع الوقت ستستنتج انه نظام استعراضي، لان القتالات معه فقط للحظات معينة في القصة وجدت له وليس لأي قتال اخر، حتى أن الهجمة الاخير ضد العدو تكون Unite مباشرة بغض النظر عن وجود نقاط له أم لا؛ ورغم وجود نظام Quartz خاص به، لكن للاسف كان نظامًا بسيطًا جدًا كأنه موجود لكي يكون موجود!! .



- قدرات الروابط.......اخيرا اصبحت افضل!!! :

كانت احد عيوب الجزء الأول هي قلة تنوع وتكرار قدرات الروابط بين الشخصيات (والتي كانت على شكلين)، لكن في هذا الجزء تحسن الامر، حيث تم تغيير بعضها واستبدالها بقدرات اخرى مميزة تتناسب مع كل شخصية؛ فمثلا هناك قدرة يقوم بها الزميل بتعزيز ارت زميله، أو عندما يفقد نسبة من EP فأنه يقوم بأرجاعها له وغيرها؛ كل هذه التحسينات جعلت نظام الروابط افضل من ذي قبل مع قيمة الاختيار الصحيح لربط الشخصيتين المتناسبتين معا .







- نقاط عشوائية صغيرة :


- تم تغيير وتحسين الانميشن لدى الشخصيات سواء داخل القتال أو خارجه، حيث اصبحت اكثر سلاسة ومرونة خارج القتال، لكن على صعيد القتال فقد اختلف الوضع حيث ان بعضها شكليًا افضل، وبعضها الاخر ابطأ من ذي قبل بشكل مزعج نوعا ما .
وطبعا................... لايزال انيمشن السلم مستفز 🤬.


- سابقا …….كانت الدناجن اصغر مع تكرار فكرة قتالين معا في آخره لكن هنا تحسنت الدناجن عن الجزء الاول حيث اصبحت اكبر وافضل (عدا الدنجن الاخير لانه الاسوأ في السلسلة كلها 🤬) .

- لا يزال هذا الجزء غير قادر على استغلال فكرة عناصر Attack Rank خارج القتال بشكل ذكي وهذا الامر محبط .

- أحيانًا في منتصف بعض المشاهد التي تحتوي على تمثيل صوتي تظهر شخصيات فجأة بدون تمثيل صوتي والتي من المفترض ان يكون لديها، وهو امر مزعج .

- لازلت لا افهم .......في ايام الراحة تكون الخريطة فيها تفاصيل عن الاماكن ومواقعها لكن اول ما ينتهي يوم الراحة تتغير الخلفية والخريطة إلى رسمة للمدينة ......لماذا؟!!!!!!!، كانت هذه احد مشاكل الجزء الاول وظننت انه تم حلها لكن اتضح انه شيء مؤقت وهذا الامر احبطني🤬 .

- كالعادة ........ألبوم موسيقي عظيم من Falcom، وخصوصا الذي يعمل في لحظات القصة ❤️.




- هناك الكثير من مشاهد الاكشن الحماسية ظلمت بسبب محدوديتها للاسف 😞...

- اتمنى لو حذفوا بعض افينتات الروابط الخاصة ببعض الشخصيات في يوم الراحة بدل ما يضيفوها غصب ويضيعوا وقتي لان قيمتها تافهة 😑 .

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






بشكل عام :

برغم ان القصة لم تنتهي بل انها بدأت هنا للتو إلا ان الرحلة مع Class VII وطلاب الاكاديمية كانت رائعة جدا، مع التحسينات والاضافات التي حصل عليها نظام القتال جعلته أمتع وافضل من ذي قبل .
كل ما استطيع قوله ........جزء عظيم بطريقته الخاصة 👌❤️، واتطلع لما بعده....................The Legend of Heroes :Trails of Cold Steel III 🔥🔥🔥.




تعليقات

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

#رحلتي_مع_لعبة : Metroid Prime 4: Beyond

#رحلتي_مع_لعبة : Baroque

#رحلتي_مع_لعبة : Astlibra: revision