#رحلتي_مع_لعبة The Legend of Heroes :Trails of Cold Steel
تاريخ الاصدار: 2015 في الغرب
المطور: Falcom
نوع اللعبة: JRPG تعاقب الادوار
الأجهزة التي صدر عليها: Nintendo switch, PS4, PC, PSV, PS3
نسخة اللعب: PC
يرجى الاستماع لهذه الموسيقى اثناء القراءة 😄
ارك جديد من مغامرات الابطال في قارة زيموريا وهذه المرة ستأخذنا لإمبراطورية Erebonia والتي تعتبر واحده من القوى العظمى في غرب القارة. مع بطلها الجديد : رين، والذي هو طالب جديد في سنته الاولى في أكاديمية Thors العسكرية، والذي سيكتشف مباشرة انه في فصل خاص في أول دفعة له وهو "الفصل 7"، الذي يجمع افراد من الطبقتين العامة والنبلاء؛ ومن هناك تبدأ المغامرة لابطالنا المرافقين ....."الفصل 7" في اثبات انفسهم كفصل يستحق الوجود للاكاديمية وللإمبراطورية .
يأتي هذا الجزء كنقلة ضخمة بالنسبة للسلسلة حيث يأتي بتوجه 3D للاحجام الحقيقية للشخصيات والمنظور الثالث وغيرها؛ لكن....... هل كانت هذا التغييرات موفقه؟!، هل استطاع هذا الجزء تقديم المستوى المعهود والمتوقع من سلسلة Trails كبدايه لارك جديد ؟. هذا ما سأتحدث عنه في النقاط القادمة .
للتنبيه راح يكون كلامي على شكل نقاط .
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- مدينة الاكاديمية Trists كانت ممتعة جدا من ناحية الNPC هناك والمهمات حقتهم ؛ وعلى عكس هذا الNPC المدن الاخرى ما شفتهم بنفس المستوى، وحتى المهمات الجانبية ما تركت فيني انطباع انه بهتم فيهم إلا قليلا منهم .
- فكرة المدرسة لم تكن سيئة كتغيير بالنسبة لي؛ في البداية كنت اشوفها مزعجة بسبب عدد الناس الي لازم اهتم لهم وحجم الحوارات هناك من البداية، لكن مع الوقت جازت لي لانه حسيت بالارتباط مع طلاب الاخرين .
- سعيد جدا انهم حطوا كتاب يجمع فيه معلومات الشخصيات التي بتقابلهم في الاكاديمية، لانه ساعدني على تذكر الكثير من الشخصيات، والمعلومات التي تخصهم، والذي بالكاد حتى الان حافظهم 😅.
- مستغرب انه ما في Message Log، لانه من جد في حوارات كثيرة تفوتني، ولا يمديني ارجع اشوفها ، لكن حطوا شيء ثاني شبيه منه والي هو حق الحوارات الي تصير وانت ماشي "Active Voice Log" ،والي ثلاث ارباعها عبارة عن ..... "اوه...صندوق كنز " 🤬🤬🤬.
- فكرة "اليوم المفتوح"...... حلوه 🙂!! . لكن فكرة محدودية العلاقات بنقاط اليوم المفتوح امر جدا مزعج، لانه احتاج افهم كل الشخصيات دام انهم جميعهم مهمين في القصة، وبسبب هذا فأنا مجبور انه بس اتعرف على اشخاص محددين فقط واترك البقية لليوتيوب 🙃 .
- باستثناء مدينة الاكاديمية ؛ يفتقر هذا الجزء لخريطة العالم والمدن الي تقعد فيها، وهو شيء صدمني مقارنة بثنائية Crossbell والتي كان فيها خريطة للمدينة والاقليم، لكن في Cold Steel يحطوا بس ارت للمدينة، والي للاسف ما يكشف حجم المدينة بنسبة لي، والذي هو شيء يقهرني مرة ( تبهدلت في العاصمة بشكل موش طبيعي😤) .
عناصر اللعبة :
- طريقة تقديم الشخصيات في البداية تعبتني بسبب طريقة الكب عندهم (يرموا كل شيء عندك).- مدينة الاكاديمية Trists كانت ممتعة جدا من ناحية الNPC هناك والمهمات حقتهم ؛ وعلى عكس هذا الNPC المدن الاخرى ما شفتهم بنفس المستوى، وحتى المهمات الجانبية ما تركت فيني انطباع انه بهتم فيهم إلا قليلا منهم .
- فكرة المدرسة لم تكن سيئة كتغيير بالنسبة لي؛ في البداية كنت اشوفها مزعجة بسبب عدد الناس الي لازم اهتم لهم وحجم الحوارات هناك من البداية، لكن مع الوقت جازت لي لانه حسيت بالارتباط مع طلاب الاخرين .
- سعيد جدا انهم حطوا كتاب يجمع فيه معلومات الشخصيات التي بتقابلهم في الاكاديمية، لانه ساعدني على تذكر الكثير من الشخصيات، والمعلومات التي تخصهم، والذي بالكاد حتى الان حافظهم 😅.
- مستغرب انه ما في Message Log، لانه من جد في حوارات كثيرة تفوتني، ولا يمديني ارجع اشوفها ، لكن حطوا شيء ثاني شبيه منه والي هو حق الحوارات الي تصير وانت ماشي "Active Voice Log" ،والي ثلاث ارباعها عبارة عن ..... "اوه...صندوق كنز " 🤬🤬🤬.
- فكرة "اليوم المفتوح"...... حلوه 🙂!! . لكن فكرة محدودية العلاقات بنقاط اليوم المفتوح امر جدا مزعج، لانه احتاج افهم كل الشخصيات دام انهم جميعهم مهمين في القصة، وبسبب هذا فأنا مجبور انه بس اتعرف على اشخاص محددين فقط واترك البقية لليوتيوب 🙃 .
- باستثناء مدينة الاكاديمية ؛ يفتقر هذا الجزء لخريطة العالم والمدن الي تقعد فيها، وهو شيء صدمني مقارنة بثنائية Crossbell والتي كان فيها خريطة للمدينة والاقليم، لكن في Cold Steel يحطوا بس ارت للمدينة، والي للاسف ما يكشف حجم المدينة بنسبة لي، والذي هو شيء يقهرني مرة ( تبهدلت في العاصمة بشكل موش طبيعي😤) .
- برغم انه رسوم اللعبة على قد حالها، لكن بعض الNPC وجوههم حقت N64 🙄 .
- تحريك الكاميرا أثناء المشي غريب ومرات مزعج .
- انميشن صعود السلالم مستفز وبطيء 😤.
- نطاق رؤية الاعداء .......غريب!!، مرات مدري كيف يشوفوني ويأتون (عيونهم 360 درجة🙄 ) .
- احد يفهمني ........ليش لازم احصل الشخصيات يقولوا "اوه...صندوق كنز 🥴" ؟! ، تراها مرة مزعجة من كثرتها طوال الوقت 🤬.
- لعبة البطاقات Blade والتي هي اللعبة المصغرة الجديدة.......حليوه، لكن ما قدرت توصل لنفس متعة Pom! Pom! Party! .
- اصبح صيد السمك امتع من ذي قبل👍 .
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
اللعب :
- الجزء ذا قدم قفزة كبيرة في القيم بلاي حيث اهتم بالهجوم العادي وبعض الC-Craft، وصار عنده شيء شبيه بالعناصر والتي هي : Attack Rank . عندما تضرب عدو بنوع سلاح يخترق دفاعه يتفعل بينك وبين زميلك الLink Attack عندها يمكنك ان تأمره ان يساعدك "Assist"، حيث سيهاجم على العدو، وتحصل على نقطة من Bravery Points؛ وعندما تكون لديك 3 نقاط يمكنما تنفيذ "Rush"، حينها ستهجم كلا الشخصيتين معاً على مجموعة من الاعداء؛ وعندما تكون لديك 5 نقاط يمكنكم جميعا تنفيذ "Burst"، وستهاجم جميع الشخصيات على جميع الاعداء الموجودين . طبعا يشترط لتفعيل Link Attack تفعيل الارتباط بين كل شخصيتين . كل هذا كون نظام هجومي ممتع من وجهة نظري، وقدر يصنع قيمة للهجوم العادي بعيدا عن الارت .
- القيمة القتالية لنظام قدرات الروابط "Link Ability" والتي تخدم القتال حيث كل ما ارتفع لفل الروابط بين الشخصيتين تحصل على قدرات جديدة بينهم اكثر. مثل الضربة القاضية بعد Assist، أو يعالج رفيقه، أو انه الشخصية تكون غطاء لرفيقه وغيرها من القدرات . لكن يعيب هذا النظام محدودية القدرات والتي تذهب لنوعين : هجومي ، مساعدة؛ وكل شخصية عندها احدى هذين النوعين لا غيره، وبالتالي فهو مكرر وما يخليك تبي شخصية معينة عشان نوع معين ما يمتلكه احد غيرها، وللاسف حق المساعدة ضعيف للغاية وما تحس بقيمته، عكس الهجومي والي يفيدك كثير في قتالات .
- فكرة عناصر Attack Rank خارج القتال في فتح الطرق مثلا .....كانت فكرة حلوه ، لكن للاسف لم تستغل بشكل جيد، وما شفتها مشجعة انه اغير من الشخصية التي العب بها كثيراً .
- لم يعد هناك قطار الشخصيات 🥳🎉. خلاص ما في عدو يقدر يلمس الشخصية، وتصير المعركة ضدي بسبب عبط حركة القطار .......ياااااااااااااااي 🕺🕺🕺.
- من الاشياء الي قهرتني في اللعب هو طريقة فتح الS-Craft ، عكس باقي الأجزاء الي من بداية تكون كل الشخصيات عندها وتتطور قبل نهاية العبة ،لكن هنا للاسف لا ، شخصيتين تكون عندهم، والبقيه يفتحوا مع القصة لدرجة انه في شخصية ما ياجيها غير في الربع الثالث من اللعبة، والذي هو شيء قاهرني مرة 😤.
- تم تغيير نظام الشخصيات المساعدة عن الذي كان في ثنائية Crossbell ليتحول لنظام يسمح لك بتغيير اي شخصية في المعركة بالشخصيات المساعدة؛ وبصراحة اشوفه افضل من العشوائية الي كانت قبل 👍.
- التغييرات الكبيرة التي حصلت على نظام Quartzs ما اشوفها موفقه بالعكس خلته ....معقد؟!🤔. يعني الحين فصلوا القوة الاضافية عن الارت فصار كل واحد Quartz منفصل ، غير موضوع انه يوجد منها ايضا انواع تحتوي على اللمعة (يعني اقوى)، وفي بعد اللمعتين؛ لذلك اشوف كل ذا ما كان له داعي .
- قدرات Master Quartz ما حصلت على التغييرات الي كنت اتمناها بهذا الجزء، وانما بقيت بنفس طريقة افكار Azure للاسف 😔 .
- تم تبسيط قوائم الارت مقارنة ب Azure لتصبح قائمتين بس : هجومي ومساعدة فقط ، وهو امر لم يعجبني ،لانه التقسيمات التي قبل كانت مفصلة بشكل افضل .
- الدنجن الاخير من كل شابتر كارثي من ناحية البساطة الي فيه (مجرد ممر قصير مرة )، عكس باقي اجزاء Trails التي تكون الدناجن فيها كبيرة ومع تشعبات بغض النظر اذا احتوى على الافكار أو لا(عدا الربع الاخير من اللعبة ) .
- التيربو مود تغير هنا وصار حتى يسوي سكيب للانميشن الضربات والارت بشكل تلقائي مع التسريع . والصراحة كان ودي لو يخلوها تسريع بس، لانه مرات احب اشوف الانميشن بس يكون مسرع بدل ما يصير له سكيب واخسر هيبته 😞.
بشكل عام :
الجزء ذا كان قفزة في القيم بلاي بشكل مذهل لكن كمقدمة لقصة الارك كان متعب بطريقته ومنفره مع مشاكل اخرى، لذلك اعتبره الجزء الاضعف في سلسلة Trails. لكن ما راح انكر اني استمتعت فيه رغم كل هذا، ومتحمس جدا لارى ماذا سيحدث في الجزء القادم .......Trails of Cold Steel II 🔥🔥 .













تعليقات
إرسال تعليق