#رحلتي_مع_لعبة : Granblue Fantasy: Relink + Endless Ragnarok
يرجى الاستماع لهذه الموسيقى اثناء القراءة 😄
كيف يمكنني قولها؟... هممم، حسناً، هذه المراجعة كان من المفترض أن تنشر قبل سنتين ولكن... *كح كح* دون الدخول في قائمة الأعذار، أعتقد أن هذا هو الوقت المناسب لكي أُصدر هذه المراجعة مع التوسعة الجديدة 😉.
ستكون المراجعة من قسمين: الأول عن النسخة الأولى وبعض التحديثات التي حصلت عليها خلال عمرها، والثاني سيكون عن التوسعة. لذلك سيكون السرد في القسم الأول مبنياً على وقت كتابتي ومشاعري تجاهها في فترة النسخة الأولى... اتفقنا؟... لنبدأ!.
أخييييييييراً بعد سنوات من الانتظار، صدرت واحدة من أكثر الألعاب التي انتظرتها بفارغ الصبر Granblue Fantasy: Relink وحان الوقت لمعرفة ما إذا كانت تستحق كل هذا الانتظار أم لا.
في عام 2016، تم الإعلان عن مشروع جديد للمطور Cygames بالتعاون مع استديو Platinum Games مقتبس من لعبة المتصفح Granblue Fantasy (للتوضيح: هي لعبة تعرض بشكل طولي لتكون مناسبة للجوال، لكنها تعمل عبر المتصفح ولذلك يمكن لعبها حتى من خلال متصفح الكمبيوتر) باسم "Granblue Fantasy Project Re: Link" لجهازي PS4 و PSVR (بالمناسبة، لم يصدر طور VR في نسخة الإطلاق 🙂). كانت اللعبة تعد في ذلك الوقت بتقديم تجربة JRPG أكشن بأسلوب Platinum Games الذي اكتسب سمعة جيدة في مجال ألعاب الأكشن والـH&S ، وكان من المقرر صدورها في 2018.
![]() |
| بعض الصور من لعبة المتصفح |
ماذا حدث بعدها؟... عانى المشروع من تأجيلات متكررة، بالإضافة إلى خروج استوديو Platinum Games من عملية التطوير عام 2019، وتسليم المشروع لفريق أُنشئ خصيصاً لهذه اللعبة‘ ومع الأخبار المتقطعة والتأجيلات المستمرة حتى صدرت اللعبة أخيراً في عام 2024 بعد انتظار دام 8 سنوات.
وقت إعلانها كنت متحمساً جداً، خاصة أنني تعرفت على لعبة المتصفح عن طريق أحد الأصدقاء وبدأت لعبها عام 2018 (ملاحظة من المستقبل: استقلت منها سنة 2024 😂). منذ ذلك الوقت وأنا أتحكم بحماسي تجاه Relink؛ فعالم لعبة Granblue Fantasy مليء بالقصص والشخصيات الرهيبة، لكن في الوقت نفسه كانت الظروف المحيطة بعملية تطوير Relink مقلقة كما سردت سابقاً.
إلى أن تم الإعلان أخيراً عن موعد إصدارها، ووصلت بين يدي، ولعبتها وأنهيتها لكي أستطيع كتابة هذه المقالة.
بالمناسبة، أتساءل متى ستكون مقالتي عن لعبة المتصفح Granblue Fantasy؟... هههههه ربما عما قريب (يعني بعد قرون هههههههه)، رغم أنني لا أعرف كيف يمكنني مراجعة لعبة قاتشا أصلاً هههههههههه (ملاحظة جديدة من المستقبل أيضاً: انسوا الموضوع ههههههههههه) (ملاحظة المحرر: يا ويلك تراجعها).
قبل أن أتكلم عن القصة، سأجيب عن أول سؤال سيخطر في بالكم... "هل يجب أن أكون قد لعبت لعبة المتصفح كي أفهم القصة؟"
الإجابة هي: لا، والسبب يرجع للطريقة نفسها التي تُسرد بها بعض قصص الفعاليات في لعبة المتصفح؛ حيث يتعامل الكُتّاب مع كل قصة على أنها تفرع يحدث أثناء رحلة البطل. فاللعبة تقدم لك منذ البداية نبذة مختصرة عن قصة لعبة المتصفح، وسيتم التطرق لتفاصيل أخرى تخص القصة الرئيسية أو فعاليات اللعبة بشكل مبسط أثناء التقدم في الأحداث وعند الحاجة إليها، والأمر نفسه ينطبق على القصة الرئيسية.
الهدف من ذلك هو تشجيع اللاعبين الجدد على دخولها دون أن يشعروا بالتكلف. وفي Relink، يتعامل الكاتب بالأسلوب نفسه، حيث يتم استغلال حلقات الشخصيات "Fate Episode" لشرح قصص ودوافع كل شخصية بعيداً عن القصة الرئيسية، على الرغم من رخص السرد فيها؛ إذ يتم استعراض قصص الشخصيات بأسلوب ألعاب الفيجوال نوفل القديمة للأسف، بينما المصطلحات التي تذكر في حوارات القصة ولا تشرح فيها يتم توضيحها في قاموس منفصل.
تبدأ قصة Relink من على متن سفينة Grandcypher، حيث أثناء تجوال البطل وطاقمه في السماء يتعرضون لظروف تؤدي لاصطدامهم بجماعة Pilgrims of Avia واختطاف إحدى الشخصيات، ومن هنا تبدأ الرحلة الحقيقية في Relink.
القصة بطبيعتها لا بأس بها، مع مواقف ولحظات رهيبة جداً .
ولو كان لدي تعليق، فهو يخص محتوى القصة ما بعد النهاية، حيث كان الوصول إليه ممططاً بصراحة.
نظام القتال يعتمد على الأكشن JRPG، مع طاقم مكون من 4 شخصيات قابلة للعب، ويمكنك التغيير بينها من القائمة خارج حالة القتال.
يعتمد اللعب على استخدام زرين؛ أحدهما للهجوم العادي والآخر للحركة الخاصة، ويتغير الكومبو بناء على طريقة الضغط بينهما وحسب الشخصية، ومعهما زر لإظهار المهارات الأربعة التي وضعتها لتفعيلها مع عداد تنازلي لكل مهارة.
ربما يمكنني تشبيهه بنظام اللعب في Ys 8&9 كثيراً؛ لأن هناك أيضا زرين للصد والتفادي مع مكافأة إذا أتقنت التوقيت، لكن الفرق أن Ys تعتمد على الهجوم العادي لشحن المهارات، بينما تعتمد Relink على العداد التنازلي، وعند اللحظة المثالية، تكون مكافأة الصد هي زيادة عداد شحن الـ SBA، بينما يمنحك التفادي حماية لبضع ثوانٍ. ولكن إذا تفاديت لثلاث مرات متتالية، ستكون هناك عقوبة التوقف لبضع ثوانٍ مما يعرضك للخطر؛ لذلك تلزمك اللعبة بأن تكون حذراً في استخدامك له بدلاً من الاستخدام العشوائي والمكرر.
ما يميز اللعبة هو أن لكل شخصية أسلوب لعب مختلفاً؛ فمثلاً شخصية Zeta تعتمد قوتها على هجماتها وهي في الهواء، وشخصية Lancelot يستخدم هجمات ضعيفة لكنها سريعة مع إمكانية التفادي في منتصف الهجوم دون انقطاع، أما Io فتعتمد على شحن سحرها لتنفيذ الهجمات، وغيرهم من الشخصيات.
هذا التنوع يشجع اللاعب على محاولة تغيير شخصيته، وهو أمر قد يجده ممتعاً جداً كما حدث معي.
على الرغم من وجود العناصر "Elements" (مثل النار ضد الهواء.. إلخ) والتي من المفترض أن تدفع اللاعب لتغيير شخصيته بالعنصر المناسب، إلا أنه في الحقيقة اللعبة ليست بتلك الصعوبة، بالإضافة إلى وجود الـ Sigils التي ستحصل عليها لاحقا تتجاهل فكرة العناصر تماماً .
لقد ذكرت سابقاً الـ SBA، أليس كذلك؟... لكل شخصية ضربة "Skybound Art" ، وهي بمثابة الحركة القاضية أو السينمائية مع أنميشن خاص بها، ويتم شحنها مع الوقت لتلحق ضرراً عالياً وتعطل العدو لبعض الوقت. ويمكن جمع الـ SBA مع الشخصيات الأخرى حتى 4 شخصيات لتحقيق "Burst" أقوى، وهي ضربة إضافية يعتمد ضررها على عدد ضربات الـ SBA المنفذة خلال وقت جمعها.
على كل عدو يوجد عداد أزرق "Stun Gauge" يمتلئ كلما واصلت هجومك، وعند امتلائه يمكنك تنفيذ هجوم الارتباط "Link Attack" الذي يعطل العدو لبضع ثوانٍ، ويساعد الشخصيات عبر تمكينها من تنفيذ كومبو أقصر والحصول على تعزيزات تخص حركاتها الخاصة.
ومع تكرار هذه الهجمات من قبل الشخصيات وتنفيذ الـ SBA والـ Burst يمكنك ملء عداد الارتباط "Link" حتى يصل إلى 100%.
ماذا سيحدث بعدها؟... عند تنفيذ الـ Link Attack القادم بمشاركة جميع الشخصيات، يتم تفعيل وقت الارتباط "Link Time"؛ حيث ستحصل كل الشخصيات على مجموعة من التعزيزات، بالإضافة إلى وصول لا محدود لأسلوب لعبها الخاص، وتقليل العداد التنازلي للمهارات بشكل كبير، مع إبطاء العدو وتعطيل هجماته الخاصة.
كل هذه الأنظمة تجعل اللعب ممتعاً، لكن فهمها واستغلالها يمنح متعة إضافية أخرى؛ إذ يمكن استخدامها بشكل استراتيجي ليس فقط لإلحاق ضرر إضافي سريع، وإنما أيضاً لتعطيل الزعماء، أو لتخطي تحول معين أو مرحلة من القتال. هذا بالإضافة إلى متعة اللعب بكل شخصية وفهمها وإتقانها... حتى حصلت على متعة لم أشعر بها منذ فترة طويلة جداً.
لكن اللعبة تعاني من مشكلة مزعجة، ألا وهي أنه عندما تكون هناك أعداد كبيرة من الأعداء يصبح توجيه الضربات التلقائي في اللعبة مضروباً؛ لأنه يستهدف الأعداء بشكل عشوائي ومزاجي، وهو أمر مستفز جداً وخصوصاً لو كان هناك زعيم بينهم. ومحاولة استخدام زر Lock-on لا يحل المشكلة، بل يتسبب في مشكلة أسوأ، ألا وهي أنه يجعل الانالوق الخاصة بالكاميرا مسؤولاً عن تغيير الهدف وهذا استفزاز آخر، لأنني أحتاج في بعض الأحيان إلى تغيير موضع الكاميرا لا تغيير الهدف، وينتهي بي الأمر في شجار مع Lock-on باللعبة بدلاً من الأعداء للأسف.
في القصة يكون التقدم عبر مراحل خطية تنتهي بزعيم، مع وجود منطقتي راحة تحسن فيهما معداتك، بينما يكون الاستكشاف فيها شبه معدوم. هذا الكلام يخص مهمات القصة فقط؛ لأن الأمر يتغير تماماً بعدها ليصبح نظام المهمات شبيهاً بـ Monster Hunter، حيث تختار المهمة من المدينة وتذهب لتنفيذها ثم تعود مباشرة فور إتمامها. وتكون هذه المهمات في مناطق صغيرة جداً، وتتراوح أهدافها بين التجميع والدفاع، وهو نمط مكرر للأسف ولن ترى فيه أي تنويع أو أفكار جديدة.
لكن الأهم بينها هو مهمات مواجهة الزعماء؛ حيث تقدم اللعبة مزيجاً بين لعبتي Monster Hunter و Final Fantasy 14، حيث تتشابه مع MH من ناحية اختلاف أسلوب اللعب بين شخصية وأخرى، وإعادة المواجهات بهدف جمع موارد الزعماء وتحطيم أجزاء معينة منهم، بينما تشبه FF14 من حيث إن الزعماء يمرون بأطوار يتطورون فيها، وتتغير حالتهم وبعض حركاتهم.
ونعم..... فالزعماء قد يدخلون في حالة دفاعية يصبح الضرر الذي يتلقونه خلالها أقل لبعض الوقت، وتكون هجماتهم أكثر خطورة، لذا فعلى اللاعب أن يتخذ موقفاً دفاعياً لا هجومياً حتى انتهاء تلك الحالة، وقد يتطلب الأمر أيضاً تنفيذ استراتيجية معينة للنجاة.
الفكرة أعجبتني لأنها تغير إيقاع القتال بدلاً من أن أكون طوال الوقت في وضع هجومي، بالإضافة إلى أن بعض آليات القتال في الحالة الدفاعية تكون ممتعة عند إتقانها.
لكن قد لا يكون هذا الأمر مقبولاً إذا أردت إعادة هذا القتال عدة مرات، خاصة إذا كان هدفك هو تجميع الموارد؛ حيث يصبح هذا الوضع أكثر مللاً وإزعاجاً لأن اللعبة تحب تعذيبك في بعض الأحيان لتجميع الموارد.
لكننا كنا نستغل أنظمة اللعبة لتخطي هذه الأمور، مثل نظام الـ Link أو الـ SBA بطريقة معينة فا...... مرات أحب التحدي في كيفية استغلال كل هذه الأنظمة لتخطي هذا الإزعاج 🌚.
تقدم اللعبة محتوى جيد لما بعد القصة 'Endgame'، حيث تقدم زعماء صعبين وجدد، يضاهي بعضهم جودة زعماء القصة في Relink، والبعض الآخر أفضل منهم، لكنني تمنيت المزيد بصراحة لأن عالم Granblue مليء بالزعماء الرهيبين.
أغلب الأسلحة ستقوم بتصنيعها وتطويرها من موارد المهمات والمواجهات، ولأنها "GRANBLUE"....فيجب أن أخبرك بأنك ستقوم بالكثير من التجميع (أو التفريم Farming) في بعض الأحيان... بالطبع هي لا تزال أرحم بكثير من لعبة المتصفح لكن لا يزال 😰. (ملاحظة المحرر: ما سموها Grindblue Fantasy عبث)
وهذا الأمر يشمل أيضاً الـ "Sigils"، وهي مجموعة قطع تمنح خصائص للشخصيات، أو تمنحها مزايا إضافية. على سبيل المثال: هناك Sigil يجعل التفادي جزءاً من حركات الكومبو، وهذا يعني أنه يمكنك إكمال ضرباتك دون أن تبدأ من جديد بعد كل تفادٍ وغيرها.
وعلى الرغم من تنوع هذه القطع إلا أنه بسبب طبيعة اللعبة ستلاحظ –وللأسف الشديد– أن هناك مجموعة ثابتة منها تستخدم مع جميع الشخصيات، والتي تركز بشكل أساسي على رفع الحد الأعلى للضرر "DMG Cap Up" بسبب وجود حد منخفض جداً في اللعبة؛ وهذا يجعل ما يقارب 70% من مجموعات الـ Sigils ثابتة ومكررة عند كل الشخصيات، بينما النسبة المتبقية هي التي يحددها اللاعب بناءً على أسلوبه أو... على حسب حظه مع القطع المتوفرة لديه للأسف.
حتى إن هناك Sigils خاصة لكل شخصية تمنح مزايا أفضل تخص أسلوب لعبها، وهنا يجب أن أخبرك أنها تأتي بالحظ عبر سحبات Siero؛ لذلك دعني أقل لك: "بالتوفيق مع Siero، هههههههه" *يتذكر المعاناة قبل التحديث وهو يستمع لصوته مليون مرة 😵💫* .
كل شخصية لديها شجرة مهارات وزيادة خصائص "Masteries" تقوم بتطويرها مع شجرة اخرى للأسلحة، وبصراحة... تصميمها سطحي وتافه لأبعد الحدود.
مجرد زيادة خصائص ثم خصائص ثم خصائص، بعدها القليل من المهارات الإضافية للشخصيات وبعض المزايا التي تخص أسلوب لعبها، ثم المزيد من زيادة الخصائص وهكذا! والأساس في النهاية هو أنك ستقوم بفتحها بالكامل.
أما شجرة الأسلحة فهي أسوأ؛ لأنها قائمة بأكملها على زيادة خصائص فقط، وعلى الرغم من أهميتها حيث يمنح بعضها زيادة في الحد الأقصى للضرر"DMG Cap Up" إلا أنها تظل سيئة .
هنا يبرز الملحن الرئيسي لسلسلة Granblue، ألا وهو Tsutomu Narita الذي أبدع بشكل كبير في تقديم ألحان خرافية (ربما هذا يفسر لماذا كانت ألحانه الأخيرة في لعبة المتصفح دون المستوى المتوقع... يبدو أنه وضع جهده كله في Relink وتعب بعدها 😅). وعلى الرغم من أنها ليست كلها جديدة، حيث يوجد عدد منها مقتبس من لعبة المتصفح بنسختها الأصلية أو بنسخة الريمكس، إلا أن مستواها لا يزال ممتازاً 🔥.
- المهمات الجانبية تافهة لأبعد الحدود، وشكراً!😪
- دعم اللعبة كان جيداً؛ حيث أضافت التحديثات إجمالاً 3 شخصيات جديدة وزعيمين جديدين؛ الأول أسطوري بينما الثاني كان رهيباً، مع مهمات جديدة بتحدي أعلى.
- التوجه الفني يقدم في بعض الأحيان مناظر جميلة جداً وخصوصاً السماء، وحتى بعض اللحظات في القصة تظهر بشكل جميل وجذاب 😍.
بعد انتظاري لسنوات... تأتي Granblue Fantasy: Relink بمستوى يتجاوز توقعاتي، بفضل أسلوب اللعب الممتع وتنوع أساليب شخصياتها. وبغض النظر عن بعض العيوب المزعجة، أستطيع القول إنه قد مرت فترة طويلة منذ آخر مرة استمتعت فيها بلعبة إلى هذه الدرجة... نعم... هذه هي لعبة السنة لدي!
(ملاحظة من الكاتب الظريف: أقصد على سنتها 2024 لووووول)
الان ننتقل إلى القسم الثاني إلا وهو ..التوسعة
في أقل من سنة من إصدار Relink، أعلنت الشركة عن وقف دعم اللعبة بالمحتويات، وهذا الأمر أثار حيرتي؛ على عكس لعبة القتال Granblue Fantasy Versus التي استمر دعمها لفترة طويلة جداً، بل وصدرت نسخة محسنة منها أيضاً باسم Granblue Fantasy Versus: Rising. هذا الأمر جعلني أعتقد في تلك الفترة أن اللعبة لم تحقق أرباحاً كافية تجعل الشركة تستمر في دعمها، وهو ما جاء عكس توقعاتي حول سياسة الشركة المعتادة في دعم عناوين Granblue Fantasy، لكي أُتفاجأ بعد مرور أكثر من سنة بإعلانهم عن توسعة جديدة، تأتي مع محتوى وشخصيات وإضافات في أسلوب اللعب تحت اسم: Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok.
بالنسبة لي؟... لِمَ لا؟... المزيد من محتوى Endgame الذي أرغب فيه!!!!
الحقيقة هي أن الإضافة تأتي بالتزامن مع تحديث يخص المحتوى الأساسي من ناحية التحسينات وتعديلات أخرى، فحتى لو كنت لا تمتلك التوسعة فستحصل على هذه التحسينات أيضاً. ولكن قد يكون أبرزها من وجهة نظري هو دعم اللعب المشترك عبر المنصات المتعددة، كما أنه عند إعادة القتال لم يعد يتطلب منك الأمر فتح صناديق المكافآت يدوياً؛ لأنها ستُفتح تلقائياً، وهذا يخفف عناء الطحن نوعاً ما، بالإضافة إلى تعديلات أخرى، لكن هذا ليس موضوعنا الرئيسي.
القصة ؟…..والمهمات :
القصة هنا فوضى من ناحية أسلوب السرد، ووجودها مجرد مبرر لتقديم بعض الشخصيات والقتالات. والحقيقة أن القصة ليست جديدة –على عكس قصة اللعبة الأساسية Relink– وإنما هي عبارة عن مجموعة من القصص الرئيسية والفعاليات المتداخلة المقتبسة من لعبة المتصفح، تم حشرها في مسار واحد وسرد يتراوح بين حوارات مع الشخصيات وأسلوب يشبه ألعاب الفيجوال نوفل القديمة دون أي مشاهد سينمائية؛ وهو ما يعد أسلوباً رخيصاً للغاية بالنسبة لتوسعة بهذا السعر الذي يبلغ 30$.
وهنا استوعبتُ أمراً... هذه الإضافة ليست موجهة لمن يريدون التختيم وإنما لمن يريد المزيد من محتوى Endgame؛ حيث تقدم هذه التوسعة الكثير من المواجهات، بعضها إعادة لمواجهات قديمة بحركات جديدة، والبعض الآخر مواجهات جديدة بالكامل مع صعوبات إضافية.
إعادة استخدام المواجهات كان بعضها لا بأس به، وبعضها الآخر عبارة عن غثة لا أكثر، بينما المواجهات الجديدة المقتبسة من لعبة المتصفح كانت بالنسبة لي من أمتع الأشياء في التوسعة مع أفكار رهيبة وسعيد جداً بها، لكنها للأسف قليلة جداً وكنت آمل المزيد منها، إذ إن هناك الكثير والكثير من الزعماء الرهيبين في لعبة المتصفح الذين يستحقون التواجد في التوسعة بدلاً من إعادة استخدام مواجهات قديمة.
هل يوجد شيء آخر؟ في الواقع... توجد مجموعة من الشخصيات الجديدة القابلة للعب، وطور روق لايك (Rogue-like)، مع إضافة نظام شجرة مهارات جديد لكل شخصية ونظام استدعاء للوحوش.
عدا الشخصيات الجديدة الرهيبة بالطبع... لنتحدث عن البقية:
طور الروق لايك "Conflux" :
متعته لا بأس بها؛ حيث يقدم تنوعاً في أهداف التجاوز لكل غرفة، ما بين أهداف تخص أنظمة القتال كالصمود أمام موجة من الأعداء أو قتل الزعيم وغيرها، وبين أهداف خارج نطاق القتال مثل إيجاد المفقود في الغرفة أو المطاردة وغيرها. كما أن مكافآت نهاية الدورة (كل مجموعة غرف تسمى دورة) مفيدة وتوفر عناء تجميع موارد تطوير الأسلحة خصوصاً.
لكن بصراحة، لم يمضِ وقت طويل حتى مللت منه، وأصبح فقط طريقة للحصول على الموارد وأنا نائم... نعم، أترك اللعبة تقاتل نيابة عني وأنا نائم (اقصد طور اللعب التلقائي ههههههه)؛ لأنه لا يقدم التحدي الكافي بعد نقطة معينة مقارنة بمهمات الزعماء، كما أن دورات التقدم وهي عبارة عن مجموعة من الغرف العشوائي التي تولد قليلة جداً ولا توجد صعوبة أعلى منها.
هذا الأمر جعلني أدرك أن سبب وجود هذا الطور هو لتسهيل تجميع الموارد على اللاعبين الجدد فقط، دون تقديم تحد حقيقي يجعلني أهتم حتى بالتعزيزات التي أحصل عليها بين الغرف... نعم، أغلبها مجرد زيادة في الأرقام أو ميزات لا تضيف شيئاً يذكر ومع عدم وجود تحدي تصبح أقل قيمة، وهذا محبط جداً.
نظام التطوير الجديد:
نظام شجرة المهارات الجديد "Master Trails" حل نقطة انتقدتها سابقاً في Relink وهي سطحيته؛ حيث كان الأساس فيها هو تطوير كل شيء، وأغلبها مجرد خصائص تضاف للشخصية.
لكن مع النظام الجديد، يصبح لكل شخصية ثلاثة أساليب لعب، وكل أسلوب يغير طريقة لعب الشخصية بشكل كبير، ولا يمكن تفعيل إلا أسلوب واحد فقط، وبالتالي يتعين على اللاعب تحديد أيهم الأفضل له. وعلى الرغم من أن بعض الاختيارات فيه مجرد خصائص، إلا أن بعضها الآخر يفيد في أسلوب اللعب على عكس السابق، بل يجعل اللعب أكثر متعة لأنها ليست تغييرات بسيطة بل هائلة.
ولكن.......
المشكلة أن تطويرها يكلف الكثير جداً من نقاط MSP، وبالتالي ستخوض عملية طحن مؤلمة للغاية! وحتى لو وصلت إلى المستوى 50، ستخبرك اللعبة أن هناك مستوى Master Break والذي يكلف ضعف العدد ويفتح المزيد في الـ Masteries والتي كلها خصاااااائص... (رغم أهميتها لكنها تظل خصااااااائص!).
بالمختصر GRANBLUE لا تزال GRANBLUE في تعذيبك 💀.
وعلى ذكر الطحن... يتم فتح تطوير جديد للأسلحة، لذلك هناك الكثير من الطحن قادم فا...... بالتوفيق! 💀
يتبقى لنا……
نظام الاستدعاءات "Summons" :
الفكرة بالمختصر هي إمكانية استدعاء وحوش أو شخصيات داعمة في منتصف القتال؛ بعضها يمكنك القتال به لبعض الوقت، والبعض الآخر مجرد داعم يؤدي دوره ثم يختفي. ولكي تتمكن من استدعائهم، فأنت بحاجة لمقدار معين من عداد الاستدعاء الذي يمتلئ أثناء القتال.
الأمر لا يقتصر على القتال والدعم عند الاستدعاء فحسب، وإنما مجرد وجودهم في تشكيلتك يمنحك بعض الخصائص التي تمنحها الـ Sigils. ويمكنك وضع 4 استدعاءات، وستستفيد جميع شخصيات فريقك من خصائصهم، وهو أمر مشابه تماماً للعبة المتصفح.
لكن الحصول على أفضل نسخة منهم يتطلب طحناً آخر........(بالله عليك، إيش كنت تتوقع من Granblue؟).
كان من المفروض أن يكون عنوان القسم هو: المزيد من الطحن! 🙄
"Primal Burst" :
حيث تحصل عليها كمكافأة إضافية في كل مرة يتم فيها تفعيل الـ Link Time، ويشترط لتفعيلها تنفيذ أربع ضربات SBA للحصول على ضرر إضافي بعد الـ Full Burst........إضافة حلوة، خاصة عندما ترى الخصم "يتروش" من Bahamut 🌚.
للأسف، لا يوجد الكثير من الألحان الجديدة في الألبوم الموسيقي للتوسعة؛ إذ إن أغلبها مقتبس من لعبة المتصفح، وبعضها الآخر من لعبة القتال Granblue Fantasy Versus، بينما تعد الألحان الجديدة كلياً على أصابع اليد الواحدة، وهي تلك التي تخص طور الروق لايك Conflux.
مع ملاحظة صغيرة وهي أن بعض الزعماء هذه المرة حصلوا على ألحان لم تكن تخصهم في الأصل، على عكس اللعبة الأساسية Relink التي التزمت باللحن الخاص لكل مواجهة... هل يُعد هذا عيباً؟ لا أعرف بمَ أعلق هنا، لكنني كنت أريد المزيد من الألحان الأسطورية من الملحن Tsutomu Narita.
لدي مشاعر مختلطة في الحقيقة؛ فتوسعة بتلك القيمة لا تتطابق مع حجم المحتوى المقدم؛ إذ إن طريقة عرض القصة رخيصة، وأغلب المحتوى عبارة عن إعادة تدوير للمحتوى القديم بغرض التمطيط، مع بعض التحسينات والقليل جداً من القتالات الجديدة. لكن على الجانب الآخر، فإن نظام المهارات الجديد وجودة القتالات الجديدة كانت أسطورية، وحتى مع إعادة تدوير المحتوى كنت مستمتعاً؛ لأن أساس أسلوب اللعب ممتع للغاية، على الرغم من كثرة الطحن للأسف.
لست نادماً على ساعات لعبي لأنني استمتعت جداً، ولا زلت أرغب في المزيد من المحتوى، وأتمنى أن يستمر دعم اللعبة وأن نرى جزءاً جديداً بالكامل...........بدلا من إصدار توسعة ثانية 😅(مدري ليش بس حاس ممكن يسووها👀).

















تعليقات
إرسال تعليق