#رحلتي_مع_لعبة : Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky DX

 


تاريخ الاصدار الاول : 2013
المطور : Gust
الناشر : Tecmo Koei
الأجهزة التي صدر عليها : PS3، نسخة Plus على PSV، نسخة DX على PS4، PC، Nintendo Switch
نوع اللعبة : JRPG تعاقب الادوار
نسخة اللعب: PC


يرجى الاستماع لهذه الموسيقى اثناء القراءة 😄





هذا هو الجزء الثاني من ثلاثية ارك Dusk . تدور القصة حول Escha Malier وLogix Ficsario (يلقب ب Logy)، وهما كيميائيان مراهقان ينضمان لقسم R&D المعاد تشغيله حديثا في مدينة Colseit ، والذي يهدف إلى تلبية الطلبات التي تأتي إليهم مهما كان نوعها سواء صنع اداة، أو الاستكشاف، لاثبات قيمة القسم .
تركز اللعبة بشكل كبير على الاشياء الجانبية اكثر من القصة ومهماتها، مثل القتالات والتجميع والاستكشاف، وبشكل خاص ...........التصنيع .
إذا كنت تتسأل : هل انا بحاجة للعب الجزء الذي قبله Atelier Ayesha لفهم القصة؟!...... حسنا ، رغم ان القصة تقع في نفس العالم لكن لن تحتاج للعب الجزء الذي قبله لفهم قصة هذا الجزء .



للتنبيه راح يكون كلامي على شكل نقاط .


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


عناصر اللعبة:


- اللعبة في البداية تخيرك بين Escha وLogy ، النهاية الاساسية لن تتغير مهما اخترت بينهما، لكن سيكون هناك بعض الاختلافات في الحوارات والمواقف بين كل شخصية، والتي قد تكون دافعاً لاعادة اللعب بالشخصية الاخرى لفهم قصة "الآخر" (نعم....قرأتها صح🙄)، وايضا ستتغير النهاية التي تأتي في نهاية المدة الاخيرة .



- تظهر اللعبة تركيزاً ضعيفاً جداً للقصة والحوارات المتعلقة بها، ولا تظهر إلا في الساعات الاخيرة للعبة، وهذا الامر ينطبق على مهمات القصة ايضا والتي هي شيء عابر ولا تأخذ وقتا كبيراً، لكن .......من الجيد انها ليست مهمات ممططة .

- ممكن اعترف انه الحوارات الجانبية بين الشخصيات والتي تأتي بين فترة واخرى تونس، لكن بعضها تحتوى على معلومات اعتقد انها موجهة للناس الذين لعبوا الجزء الذي قبله Atelier Ayesha لذلك كنت اشوفها مبهمة دون اجوبة .

- بداية كل مهمة رئيسية يتم منحك مدة ٤ اشهر لانجازها وكل شيء تقوم به يستهلك من الوقت سواء القتال ،أو التجميع ،أو الحركة في الخريطة ،أو التصنيع؛ ما حسيت انه الوقت يحشرني مرة، بس في نفس الوقت يخليني افكر في استغلاله بالشكل الصحيح 👍.

- المهمات تنقسم لثلاث انواع في كل ٤ شهور :
النوع الاول: المهمة الرئيسية، والتي هي مهمة واحدة بسيطة جدا في التنفيذ، ولا تأخذ الكثير من الوقت .
النوع الثاني: المهمات الجانبية، والتي تكون في دفتر المهمات وعلى مستويان، الاول يعطي الكثير من المكافآت، بينما الاخر تكون اقل، وطبيعة هذه المهمات تدور حول القتال، والتجميع، والاغلب حول التصنيع .

النوع الثالث: الطلبات، وهي مصنعة بشكل مكرر ودائما بين "ابغه ايتم الفلاني" أو "اقتل العدو الفلاني"، ومكافأتها ضئيلة، لكن ممكن تأخذها على اساس "على طريقك على طريقك" بدون ما تعطيها اهتمام كبير .


- نظام التطوير في اللعبة اغلبه سخيف مرة، مثل "CP اضافي للتصنيع 3،2،1" وهكذا، الامر ينطبق نفسه على اشياء اخرى، حتى في تطوير يرفع اللفل الاقصى من السخف (نعم ...لان اللفل الاقصى الاساسي هو 50، ولا يمكنك رفعه غير لمن تشتري التطويره 3 مرات عشان توصل 99) .


- انجازك للمهمات راح يرفع رانكك، والذي راح يفيدك في توسيع حقيبة الايتمات لدى Escha وLogy، بالاضافة إلى انه في تطويرات ما تكون متاحة غير على رانك معين .

- القفز مضروب مرررررررة وكارثي في اللعبة🤬؛ ما قد شفت شيء بذلك السوء في حياتي كلها، طول الوقت اتهاوش معه لانه عندما اقفز على طرف المنصة يردني مباشرة، ولو ابغه اوصل فوق لازم ما المس طرف عشان اصل ولا يردني .



- الاستجابة في شاشة الحفظ واسترجاع الحفظ ثقيلة وبطيئة بشكل مزعج، رغم انه اللعبة قديمة بس لسع ذا الشيء ثقيل ومستغرب ليش .

- الألبوم الموسيقي في اللعبة رائع جدا👌، ما حسيت اني طفشت من ساوند تراك معين، غير اني متفاجئ من حجم الألبوم الموسيقي الخاص بالقتالات ومدى روعته 🤩🔥.


- برغم انها لعبة PS3 لكن لايزال مظهر اللعبة جيد .

- نظام التصنيع ممتع جدا😆؛ تعتمد فكرته على استخدام الموارد، لكن بتكون عندك خيارات كثيرة من نفس النوع المطلوب لذلك بتحتاج انك تخطط لاجل الحصول على افضل الايتمات مع اضافة الخصائص التي تريدها، وكل ما ترفع مستوى التصنيع راح يمنحك مهارات تساعدك اكثر؛ هذا كله يخلق اشكال كثيرة من نفس الايتم لكن لكل واحد يمتلك خصائص مختلفة لاهداف مختلفة؛ الامر بحد ذاته ممتع في انه كيف انك بتجيبها وكيف بتخطط لها، وكل هذا ليس بالامر المعقد كثيراً .



- عكس الكثير من الالعاب JRPG لا تستطيع شراء الايتمات العلاجية والهجومية، أو الاسلحة والدروع، وإنما تحصل عليها عن طريق القتال، أو الاستكشاف، أو التصنيع، بينما يمكنك شراء بعض الايتمات اللازمة للتصنيع من المتاجر في اللعبة .

- نقطة صغيرة اضافية 😅: حبيت انهم اضافوا الألبومات الموسيقية الخاص بكل جزء من السلسلة في اللعبة كشيء جانبي ممكن تسمعه على جنب .


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

اللعب:




- ‏نظام القتال في اللعبة هو تعاقب الادور مع ATB في بعض نقاط القتال . في معركة هناك 3 شخصيات في المقدمة موزعين في ثلاث مواقع حول الاعداء، وخلف كل موقع هناك شخصية اخرى، والتي يمكنك التبديل معها أما في دورة الشخصية أو في وضعية الدفاع عن طلبها، يمكنك ان تجمع الشخصيات الثلاثة التي في المقدمة في موقع واحد، لكن لن تتمكن من التبديل مع الشخصيات الخلفية الاخرى عدا التي في موقعك، وخلال الدورات التي تكون الشخصية في الخلف ستسترجع بعض MP وHP .

- ‏احد الافكار التي جعلت القيم بلاي ممتع هي فكرة عداد الدعم "Support Gauge" وهو عداد مشترك بين الشخصيات يزيد كل ما هاجمت الشخصية أو استخدمت ايتم، حيث يمكن استخدام العداد للهجوم (يستهلك واحد) أو للدفاع (يستهلك نصف)، بعد تفيذ أي هجمة يمكنك ان تأمر أي شخصية بالهجوم من بعدك، ويمكنك بعدها مباشرة ان تأمر شخصية اخرى ايضا وهكذا، وعند الوصول لمستوى معين من الضرر ستتمكن الشخصية القادمة من تنفيذ هجوم الدعم الخاص "Special Support"، بينما في الدفاع يمكنك ان تعطي امر لشخصية ما أن تحمي شخصية اخرى عند هجمة العدو القادمة مع زيادة في دفاع الشخصية ضد تلك الهجمة؛ كل هذا ينطبق عليه نظام شبيه ب ATB حيث يجب ضغط الازرار الخاصة بكل شخصية بسرعة وإلا ستذهب عليك الفرصة .


- احد مزايا نسخة DX هي إمكانية تسريع حركة الشخصية مع تسريع القتال ( x2.0،x1.5)، لكن هذا يعني ان وقت ATB الخاص بنظام Support سيكون اقل .

- من الجيد ان اللعبة تحترم من لعب مثل تلك الالعاب سابقا، لانها تعطي الخيار دائما لتخطي اي شرحات في اللعب 👍 .

- الأعداء اشكالهم مكررة وقليلة مع تغيير في اللون،............. حرفيا ينعدوا بالأصابع 😑.

- كل ما تستكشف اكثر في المناطق وتقاتل راح يتعبى عداد على جانب (حده الاقصى 200%)، وعن وصوله ل 100% ستخيرك اللعبة في ماذا يمكنك ان تأخذ منه سواء ايتمات أو بفات للمنطقة أو قتال زعماء وغيرها، والموضوع يختلف من منطقة لاخرى؛ بشكل عام عجبتني الفكرة كونها تعطيني قتالات أكثر صعوبة من العادية، مع خيار تحديد الصعوبة التي اريدها (لان اللعبة فقيرة جدا في قتالات الزعماء التي تكون مع القصة🙄)، غير موضوع الايتمات التي ممكن تفيدني كاستخدام أو اتعلم كيف اصنعها .

- في اللعبة فقط Escha وLogy هما الوحيدان الذي يمكنهما استخدام الايتمات سواء الهجومية أو العلاجية (وهناك ايتمات تكون خاصة باحدى الشخصيتان فقط)، والذي هو امر غريب عندي، لانه متعود انه في جميع العاب الJRPG تكون جميع الشخصيات قادرة على استخدامه .

- احد الاضافات الرائعة والتي رفعت المتعة بشكل كبير في قيم بلاي رغم انها تأتي في مرحلة متأخرة وهي "Double Darw"، حيث يمكنك استخدام ايتمان هجوميان لكل من Escha وLogy في نفس الدورة وسيكون الايتم الاخير اقوى بشرط وجود 1 في ال Support Gauge على اقل، ويمكنه ان يكون اكثر قوة عندما يكون هو ال Special Support حيث يتطور إلى Double Darw II . هناك بعض الايتمات التي يتغير انميشن حقها بين لمن تكون لوحدها و Double Darw و Double Darw II .


- جميع الشخصيات لا تتطور مهاراتهم للاسف😑؛ يحصلون جميعهم قبل منتصف اللعبة على مهارتهم الثالثة والاخيرة ولا يكتسبون غيرها، وهو ما يجعل الشخصيات مع مرور الوقت مملة في اللعب، على اقل Escha وLogy اعتمادهم اغلب الوقت على ايتمات لذلك لديهما تغيير دائما، لكن باقي الشخصيات نفسهم حتى النهاية .

- عدا Escha وLogy جميع الشخصيات يمتلكون عداد خاص بالضربة الخاصة "Special"، ويمتلئ عند الهجوم والدفاع، ويبدأ من الصفر في بداية كل معركة، والجميل فيه انه يتغير لمن تكون هي الضربة القاتلة للعدو مع ساوند تراك خاص لكل الشخصية 🤩.








بشكل عام :


رغم ضعف القصة لاتزال اللعبة قادرة على تقديم المتعة باعلى مستوى مع نظام القتال الرهيب🔥، والتصنيع الممتع 🤩، والألبوم موسيقى المذهل😍.
هذه التجربة خلتني اتطلع لتجربة الاجزاء الاخرى من السلسلة 🔥 .




تعليقات

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

#رحلتي_مع_لعبة : Metroid Prime 4: Beyond

#رحلتي_مع_لعبة : Baroque

#رحلتي_مع_لعبة : Astlibra: revision