#رحلتي_مع_لعبة : Shin Megami Tensei IV
تاريخ الاصدار : 2013
المطور : Atlus
الأجهزة التي صدر عليها : 3DS
نوع اللعبة : JRPG تعاقب الادوار
يرجى الاستماع لهذه الموسيقى اثناء القراءة 😄
للتنبيه راح يكون كلامي على شكل نقاط .
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
عناصر اللعبة :
- اول ساعات اللعب تبدوا كلعبة فيجوال نوفل من ناحية الحركة وطريقة الحوارات عدا دنجنين في مملكة Mikado الشرقية ، ثم تبدأ اللعبة في الانفتاح في طوكيو وتستغني عن جزء الفيجوال نوفل بشكل كبير في طريقة الحركة لكنه يضل في الحوارات . وبصراحة حبيت حركات الحوارات هناك بذا الشكل؛ لانها رهيبة مرة، لكن الي مستغرب منه هو انه طريقة الحركة في مملكة Mikado الشرقية موش زي طوكيو؛ لذلك بفترض انه الموضوع كان خارج الميزانية وحطوا تركيزهم على طوكيو فقط .- وجود شخصيات ترافقك في رحلتك حسن من التجربة؛ كونهم هم الذين يحركون القصة بحواراتهم طوال الوقت .
- هو امر غريب لكن حبيت شخصية المساعدة Burroughs في كثير من المواقف، وملاحظاتها في سجل المهمات .
- الاداء الصوتي الانجليزي رهيب مررررررة .
- تم تقديم عالم مرعب يحاكي وضعه ابتداء من تصاميم الاماكن إلى حوارات الNPC المثيرة، مع تقديم اجواء وألبوم موسيقي عظيم من كل الاركان، حيث كليهما يدعمان بعضهما لتكوين شعور سوداوي ومرعب لهذا العالم، والذي اعتبره احد اقوى الركائز في تجربة اللعبة كلها، لدرجة اقدر اقول انه اللعبة بدونهما اكثر من 70% من قيمتها ذهبت، وخصوصا الساوند تراك .
- مستوى المهمات الجانبية (عدا حقت التجميع ) ممتعة؛ كونها تحتوى على قصص وحوارات وشخصيات مثيرة للاهتمام، وتوسع من نظرتك للعالم .👍
- نظام المهمات الجانبية غريب حقا بالنسبة لي، والتي بعضها لازم تحدد المهمة عشان تقدر تقوم بها، وبالتالي لن تكون قادر على القيام بأي مهمات اخرى حتى الرئيسية، لكن مع الوقت رأيت ان هذا النظام يتماشى مع طبيعة المهمات، والتي قد تكون في بعض الاحيان مهمات هروب من عدو معين أو غيرها .
- فكرة التجميع هنا تمنيت لو تم عملها بشكل افضل واسرع؛ لانها مجرد طريقة لكسب النقود، مع كاميرا تقترب بدون فائدة .
- الDomain (دنجن مصغر) كان ممكن يستغل بشكل افضل من ناحية الاستكشاف أكثر من كونه مكان تضيع فيه، وهدفك منه انك تصل لنهايته فقط .
- النهايات في اللعبة جميعها مثيرة للاهتمام، وهذا الامر يشجع على اعادة اللعب للحصول على جميع النهايات .
- من الامور المزعجة جدا في اللعبة هي قلة ملفات التخزين ......فقط اثنين ؟!
- خريطة العالم تحتاج لتوضيح لافتقارها لتفاصيل الاماكن الموجودة فيها، وبسبب هذا اضيع كثيراً فيها، ولا اعرف اين اذهب، حتى وانا اعرف اسم المكان لكني ناسي اين هو. (يبدوا انها تتعامل معي على اساس اني مختم الاماكن في طوكيو بس انا اصلا خبرتي صفر فيها🙄)
- الفيوجين في اللعبة ادماني؛ بسبب انه البطل يكتسب مهاراته من الديمنز عند تعلمهم للمهارة الاخيرة، أو يطور مهاراته عندما يمتلك الديمن نفس المهارة، وهذا الشيء يجعلك ترغب بالحصول على ديمنز اخرين بهدف الحصول على مهارات افضل بغض النظر انك تريد ديمن افضل أم لا .
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
اللعب :
- عنصري النور والظلام هما اكثر عنصران اواجه مشكلة كبيرة في رؤية الفكرة منهما، حيث يركزان على القتل المباشر بدون ضرر بالارقام، وهو امر مرعب حقا عندما يحاول الاعداء قتلي بأستخدامهما أو العكس، لكن في نفس الوقت هما عديمي القيمة؛ لان جميع الزعماء لديهم مناعة ضدهما، لذلك ....ما قيمتهما اذا كان وجودهما للاعداء العاديين ولا فائدة لهما مع الزعماء؟!🤨 ( لدرجة ان الشخصية الرئيسية لم اعلمها اي مهارة للنور ولا للظلام بسبب هذا)
- استغنى هذا الجزء عن ظهور الاعداء العشوائيين "Random encounter" ليصبحوا ظاهرين امامك، لكن على شكل غير واضح سيبين فقط طبيعة حجهمهم ( صغير ، طائر ، عادي ، سحلية )، مع ظهورهم المكرر امامك، وعند رؤيتك سيهاجمونك، فإذا هاجمومك من ظهرك؛ فستكون الدورة الاولى لهم، بينما لو كنت وجها لوجه؛ فستكون انت، لكن اذا هاجمتهم بالسلاح؛ فستلحق ضررا اضافيا عند بدء المعركة . تكمن المشكلة في ظهورهم الكثير دون توقف، ومع نظام الكاميرا غالبا ما يتم الغدر بي، لدرجة انه لا يمكنني رؤية الخريطة وانا مرتاح؛ لانهم قد يهاجمونني، وهذا الشيء كان مزعج جدا جدا كون الخريطة لا تظهر في القائمة الرئيسية ابداً، غير انه في بعض الاحيان يخرجون فجأة من تحت الارض، وادخل في قتال ضدهم على انهم غدروا بي !!! . (نقطة اضافية : احد الدناجن كانت لون خلفيتها تخلي الاعداء باهتين، ولا يمكن رؤيتهم بوضوح، لذلك كان الوضع هناك استهبال بشكل موش طبيعي للاسف)
- طريقة نصب الكمائن هنا مرعبة حقا، بعض الاحيان يقفز علي الوحش ويهاجمني، أو مرات اخرى افاجأ بحشد من الوحوش يحاصروني بكل مكان ويهاجموني، أو فجأة يتم إيقافي من قبل ايادي من تحت الارض واصبح فريسة سهلة للاعداء الاخرين. الامر ممتع ومرعب في نفس الوقت . 😅
- احد الاضافات الجديدة في هذا الجزء هو "Smirk" وهو عبارة عن بف يزيد من نسبة تفادي الضربة ويضعف الهجمات الحرجة أو التي تخترق دفاع الخصم، ويقوي الهجمة القادمة فقط، وهو عشوائي قد يحصل عليه احد الطرفين عندما يضرب الضربة الحرجة أو الضربة التي تخترق دفاع خصمه . الحقيقة انه هذا النظام مرعب اكثر عندما يحصل عليه الخصوم اكثر من حصولك عليه؛ لان هذا يعني تدميرك في الهجمة القادمة للعدو بشكل كبير، ولا يمكنك ان تتخلص من العدو بسهولة قبل لا تتخلص من Smirk .😓
- الدروع والاسلحة لها انواع، وليست مستوياتها هي التي تحدد اذا كانت تستحق أم لا، إنما على ما تحتويه من خصائص، وهذا الامر اعجبني، حيث انه لكل درع نقاط قوة ضد العناصر، ونقاط ضعف اخرى ضد عناصر اخرى، صحيح انه لكل درع جديد مستوى يزيد في HP، ولكن هذا الامر ليس له اهمية مقارنة بنقطة مقاومتها للعناصر، لدرجة اني استخدمت درع من بداية اللعبة لمواجهة زعيم في نهاية اللعبة بسبب مقاومته لعنصر معين من هجمات الزعيم وهذا الشيء كان لصالحي . بينما الاسلحة لها تأثيراتها : حيث ان السيف يضرب عدواً واحداً، وهجومه واسع على مسافة متوسطة خارج القتال، بينما الرمح يكون ضرره اعلى، لكن بالمقابل نسبة الاصابة منخفضة، وهجومه ضيق على مسافة طويلة خارج منطقة القتال، والخنجر هجومه اقل لكن يهاجم مجموعة من الاعداء بمجموع ضربات متفاوته، وهجومه واسع على مسافة قصيرة خارج منطقة القتال .
- وجود العضو الخامس في الفريق ويكون عبارة عن NPC (شخصية من القصة غير قابلة للعب) هو امر كارثي بكل معنى الكلمة، نعم، قد يساعدك، وقد..... يورطك !!!؛ عندما يضرب الNPC العدو بعنصر دفاعه قوي ضده، ويحصل على Smirk سوف ترى فريقك كله يموت بسبب عبقرية الNPC ذا 🤬 . اتمنى ما اشوف هذه الفكرة مرة اخرى؛ لانها ورطتني كثير😤 .
- حوارات الديمنز ممتعة بالعبط الي فيها، وانه الوضع مزاجي مرة عندهم لدرجة صعب تمل منهم .😂😤
- حوارات وخيارات الزعماء في القتال كانت حلوه على اساس انها تغيير، وفي نفس الوقت لغز ستكافأ عليه اذا كان الاختيار صحيح، والعكس ستعاقب اذا كان خطأ .
- طريقة موت الديمنز الاعداء عجبتني كأنميشن ، فمثلا: عندما تقتله بالهواء تشوفه يطير في زوبعة، أو لمن تضربه ضربة قطع ينقص نصفين وغيرها .
- محدودية المهارات لدى الشخصية الرئيسية والديمنز تجعلك تفكر ألف مرة بالمهارات التي تريدها، والمهارات التي ستضطر ان تضحي بها .
- هذا الجزء للاسف لا يحتوي على مهارات خاصة للديمنز، ولا للبطل عكس الجزء السابقة، لكن بالمقابل اصبح لديك خيارات اكثر للوصول لمهارة معينة؛ بسبب العدد الهائل من الديمنز في هذا الجزء، والذي يعتبر الاكثر من بين جميع الاجزاء .
- قائمة الوصول للمهارات التي تستخدم خارج القتال سيئة جدا وليست عملية ابداً، فمثلا: مهارة Estoma Sword اضغط مليون سهم فوق عشان اصل لها وما يطلعني بسرعة..... استهبال ذا؟! 🤬
- اعجبتني طريقة الموت في اللعبة .👌(ما راح اشرحها 👀.......)
- بُعد الكاميرا عبيط، اجد نفسي كثيراً ينغدر بي بسببه، رغم وجود نظام ينبهك على هجوم عدو عليك باللون يحدد مدى قربه منك ( ازرق،اصفر،احمر)، لكن هذا لم يحل المشكلة بالكامل .
- موت البطل لا يعني "Game Over" مثل الاجزاء السابقة وإنما بموت الفريق كله، وهذا الامر اعجبني 👍.
- ملاحظة جانبية: عجبني انه EXP في المهمات تأخذه كنسبة بناء على لفلك، وهذا يعني انه متغير وليس ثابت، وهذا الامر فادني لمن عدت اللعبة للمرة الثانية على NG+ ووصلت للفل 99 في منتصف اللعبة بسبب هذا👍.
بشكل عام:
رغم العيوب التي فيها لا تزال تحفة فنية في مكتبة JRPG لدى جهاز ال3DS، مع نظام قتال ممتع وصعب، والعالم مثير، واجواء وموسيقى ترفع من مستوى التجربة بشكل كبير . هي لعبة يجب ان تلعب حتماً .واتطلع للجزء الذي يكمل على هذا العالم ............... Shin Megami Tensei IV Apocalypse 🔥🔥











تعليقات
إرسال تعليق